أفضل خزانة ألعاب للبيع | ألعاب كلاسيكية تعمل بالعملة المعدنية للبيع في المصنع

  • وهي متضمنة آلة بارتوب آركيد ، وآلة أركيد منتصبة ، وآلة كوكتيل آركيد ، ووحدة تحكم ، وآلة viewlix المعدنية الكلاسيكية. إن خزانتنا كلها تدعم تثبيت جميع أنواع لوحات الألعاب ، مثل Pandora box و tekken و street fighter.

  • بالنسبة صندوق طماطمباك مانو Amidar و Arkanoid و Bomb Jack و Centipede و Crush و Galaga و Galaxian و Donkey kong و kof97 plus 2003 و Mill Miglia 2 و Mr.Do! و Pengo و Pooyan وغيرها من أكثر من 2000 لعبة مختلفة. لمزيد من التفاصيل ، يرجى التحقق مما يلي: 1 / 18MM HDF Material for the Cabinet ؛ 2 / LG brabd 17/19 بوصة شاشة LCD ؛ 3 / أزرار تحكم وزر ساوان الأصلي الياباني ؛ 4 / متقبل العملات الميكانيكية ؛ 5/1299 ألعاب في 1 ، تشمل جميع ألعاب الأركيد الكلاسيكية ؛ 6 / دعم لتخصيص ألعابك ؛ 7 / خزانة كلاسيكية تجلب لك الشعور المألوف 8 / مناسبة للوقوف في منزلك والتنافس مع أصدقائك . العب في ذاكرتك.

  • تأتي معظم أجهزتنا إلى منزلك ، وأقرب مركز تسوق ، ومركز الألعاب ، والملاهي. المظهر الخارجي ونوع اللعب واستخدام الزر وأيضًا كمية الألعاب كلها تدعم التخصيص. إذا كنت من محبي ألعاب الأركيد الكلاسيكية ، فلدينا بعض ألعاب الأركيد الأصلية ولكن بسعر جيد لاختيارك.

هيكل آلة لعبة الممرات

  • ألعاب الاركاد

    عادة ، يكون له نوعان مختلفان ، الإصدار المستقيم وإصدار الجدول. بالنسبة للنسخة المستقيمة ، فهي تقف على الأرض أثناء اللعب ويكون ارتفاع الماكينة أكبر من العرض. الشاشة أيضًا بزاوية على الأرض ولكن ليست متوازية.

    ومعظم العملاء سوف يلعبون. هل نسخة الجدول ، عرض الجهاز أطول من الارتفاع. الشاشة موازية للأرضية. وعادة ما يكون هذا الجهاز هو المقعد للعب.

    يتم تجميع آلة اللعبة بواسطة الخزانة الخارجية وداخل اللوحة الرئيسية والأجزاء. بالنسبة لألعاب الأركيد المستقيمة ، يتم تضمين الجزء العلوي ومنطقة الشاشة ومنطقة اللعب واللوحة الجانبية والجسم الرئيسي واللوحة الخلفية.

  • شخص ممتاز

    إنه الجانب العلوي من آلة اللعبة. عادة ، سيتم استخدام لوحة أفقية مستطيلة نصف شفافة. وهناك إضاءة ومكبر صوت بالداخل. ضع علامة على دور اللعبة المفضل للعميل بالخارج لعرض مسرحية اللعبة.

  • جزء الشاشة

    إنه الجزء الخاص بتثبيت وعرض الألعاب. وهل تقع في منتصف الجبهة. داخل هذا الجزء ، سيتم تثبيت الشاشة بالداخل وتغطيتها بالزجاج أو الأكريليك. كما أنه قد يحتوي على ملصق شخصية اللعبة حول الحافة.

اركاد
اركاد
اركاد
اركاد
  • منطقة اللعب

    في هذا القسم ، توجد أذرع التحكم أو زر اللعبة أو زر الضبط أو كرة تعقب اللعبة أو مسدس اللعبة. بناء على الطلب المختلف لتركيب هذه الأجزاء. بالنسبة لمنطقة اللعب ، فهي متصلة في الجزء الأمامي خارج الجهاز.

    يوجد أدناه جسم الآلة الرئيسي. كيفية إعداد الألعاب ، وكيفية ضبط الألعاب هي دعم للإعداد في هذا المجال.

  • آلة الجسم الرئيسي

    بالنسبة لهذا القسم ، يوجد الجزء السفلي من الجهاز. سيتم تثبيت متقبل العملة في منتصفه والذي يستخدم لإدخال الرمز المميز للعب. من الداخل ، يوجد أسفل متقبل العملة صندوق مخزون الرمز المميز.

    جميع الرموز المميزة مخزنة هنا بعد الإدراج. يوجد باب إخفاء من الخارج يضمن تشغيل مركز اللعبة.

  • لوحة جانبية

    إنه اللوح الخشبي ذو الجانبين للآلة. هو إصلاح مع الجبهة للسماح لهم لخزانة. وهي الأجزاء الرئيسية لدعم آلة اللعبة.

  • مجلس المؤخر

    إنه الجزء الخلفي الخشبي الذي يدعم الفتح والإقلاع. إنه الجزء الأخير لإنهاء الآلة. بعد التثبيت ، تكون الآلة هي الصندوق المستقر الذي يكون مفيدًا لحماية اللوحة الرئيسية الداخلية والأجزاء الأخرى.

    في الوقت نفسه ، يدعم الجزء الخشبي الخلفي أيضًا تبديد الحرارة أثناء تشغيل الماكينة. إنها وظيفة مهمة جدًا لآلة اللعبة.

اركاد
اركاد
اركاد
اركاد
  • آلة الجدول الممرات

    مقارنة بالنسخة العمودية ، الجدول الأول يشبه طاولة القهوة. نظرًا لأن ارتفاعها صغير ، في الغالب ترى اللعبة تلعب من الأعلى. لذلك لم يكن لديها توبر. منطقة اللعب على حافة الطاولة.

    أيضا مع متقبل العملة ومخزون رمزي. اللوحة الجانبية السفلية بدلاً من اللوحة الخلفية. وبسبب نفس الشيء الصغير ، ستكون جميع الأجزاء الأخرى أيضًا أصغر من الأجزاء المستقيمة. وواحد خاص ، عرض اللعبة يدعم الوجه أو اللعب ثنائي الاتجاه. لذا في بداية اللعب ، سيجلس اللاعبون في الجهة المقابلة ويلعبون.

  • لوحة قاعدة برنامج اللعبة

    يتم تصنيعها من قبل صانعي الألعاب المحترفين. مثل الكمبيوتر ، يحتوي على وحدة المعالجة المركزية وذاكرة القراءة فقط وذاكرة الوصول العشوائي ولوحة الإدخال والإخراج وذاكرة الوصول العشوائي. بدون لوحة قاعدة برامج اللعبة ، ستكون الخزانة الفارغة فقط. عادةً ، تقوم لوحة قاعدة برامج واحدة بتثبيت ألعاب واحدة فقط.

    بمجرد كسر هذه اللوحة ، ستختفي اللعبة. بالنسبة لآلة محاكاة الأركيد ، فإنها تشير عادةً إلى البرنامج الذي يدير برامج ألعاب الآركيد على منصات الكمبيوتر الأخرى عن طريق تحويل تعليمات برنامج منصة الآركيد إلى تعليمات يمكن للجهاز التعرف عليها.

عندما يتعلق الأمر بألعاب الأركيد ، مقارنةً بوحدات التحكم في التلفزيون ، فإن أكبر ميزة للأروقة هي الشعور بالحضور ، والشعور بالإنجاز الذي يمكن أن يجذب معظم الناس للمشاهدة في صالة أركيد صغيرة.

أعتقد أن العديد من الأصدقاء الذين ولدوا في السبعينيات والثمانينيات سيكون لديهم الكثير من الذكريات الجيدة ، لأنهم أول من يتعامل مع ألعاب الأركيد ، وهم أيضًا أكثر الأشخاص حماسًا لألعاب الأركيد.

ألعاب الأركيد هي أقدم ألعاب الفيديو. إذا نظرنا إلى الوراء في التاريخ ، فقد ولدت ألعاب الأركيد في عام 1971 واستمرت 51 عامًا. الشاب الوسيم في ذلك العام أصبح الآن عمًا في منتصف العمر. تطور العقود القليلة الماضية الرحلة حية حقًا.

أنشأت منصة الآركيد العديد من الكلاسيكيات في تاريخها الممتد 38 عامًا ، وتمثل هذه الكلاسيكيات أيضًا مراحل مختلفة من تطوير ألعاب الأركيد. دعنا نلقي نظرة على الطريق الذي قطعته ألعاب الأركيد في الـ 51 عامًا الماضية.

المرحلة الجنينية لألعاب الفيديو

  • في عام 1971 ، طور مختبر كمبيوتر في الولايات المتحدة أول "آلة أركيد" في العالم. آلة اللعبة هذه المسماة "COMPUTER SPACE" لديها بالفعل بعض الميزات الأساسية لآلة الآركيد - فتحة عملة ووحدة تحكم ولوحة ألعاب متأصلة. وبعد ذلك ، بدأت ألعاب الكرة والدبابيس في السيادة.

    طورت بعض شركات الإلكترونيات اليابانية أيضًا آلات ألعاب إلكترونية للترفيه في أوائل السبعينيات ، ويبدو أنها تحل بشكل تدريجي محل آلات الكرة والدبابيس وآلات باتشينكو وتلك التي تستخدم المبادئ الميكانيكية.

    ومع ذلك ، لم تكن وحدات التحكم في الألعاب الإلكترونية في ذلك الوقت شائعة ، وبغض النظر عن العديد من العوامل ، كانت اللعبة نفسها: كانت جودة الصورة رديئة ، وكان اللون فرديًا ، وكان الترفيه أقل بشكل لا يوصف.

    تأثيرها الترفيهي أدنى بكثير من آلات الألعاب لدينا اليوم. من وجهة نظر معينة ، هذه الألعاب ليست ألعاب أركيد في الحقيقة. هذه الفترة هي المرحلة الجنينية لتطوير الممرات.

اركاد
اركاد
اركاد
اركاد

أكثر 12 سنة مجيدة

  • في عام 1978 ، أطلقت TAITO تحفة التصوير الرائعة "SPACE INVADERS" ، والتي جعلت اليابانيين في ذلك الوقت مبهرين. دخلت لعبة الأركيد مرحلة جديدة منذ ذلك الحين ، وتم إصدار ألعاب الأركيد بالمعنى الحقيقي.

    هذه الألعاب الكلاسيكية القديمة هي أيضًا الألعاب التي نفتقدها أكثر من غيرها. خلال هذه الفترة ، ظهرت أعمال مثيرة كل عام تقريبًا: 1979: أطلقت نامكو تحفة الرماية الكلاسيكية الأكثر شهرة "Galaxian" ، والتي كانت أكثر شهرة من "SPACE INVADERS" ، وحققت قفزة نوعية بسبب استخدام أحدث التقنيات.

  • 1980: أطلقت شركة أتاري "قيادة الصواريخ". ظهر عمل نامكو الخالد "PAC-Man" ، وانتشر بشعبية كبيرة في العالم ؛ نامكو تحفة أخرى هي "كتيبة الدبابات". ظهرت أعمال ممتازة مثل "Phoenix" و "Moon Cresta" واحدة تلو الأخرى.

  • 1981: ظهر عمل "دونكي كونج" الخاص بالتدبير المنزلي في نينتندو ، والتقى بطل الرواية ماريو بالعالم للمرة الأولى. من كان يظن أن هذا السباك العادي سيصبح الممثل الرئيسي للصور لشركة Nintendo لاحقًا.

    بعد "Galaxian" ، أطلقت NAMCO "Galaga" ، وهو أكثر ديمومة. لا يزال هناك العديد من الأعمال الممتازة في عام 1981 ، مثل: "أميدار" ، "كراش رولر (فرشاة طلاء)" ، "الضفدع" ، "توبرو" ، "العنكبوت" ، وهم يسارعون إلى لقاء العالم مثل الفطر بعد المطر.

  • 1982: ظهرت لعبة الرماية الكلاسيكية "Xevious" في نامكو ، وهي أول لعبة تستخدم المهارات السرية ؛ في مايو ، أطلقت شركة IREN أول لعبة متعددة التمرير "Moon Parol".

    أطلقت الشركات أيضًا تتابعات للألعاب الكلاسيكية ، مثل: Nintendo "Donkey Kong Jr" ، و "Super PAC-Man" من NAMCO ، وألعاب أخرى ، مثل: "Front Line" و "Pengo" و "Pooyan" و "Popeye" هي أيضًا ألعاب كلاسيكية جدًا.

  • 1983: عام لا يجب نسيانه ، ولد "ماريو بروس" ، وظهر لويجي ، صديق سباك ماريو ، على المسرح أيضًا ؛ في أكتوبر من نفس العام ، أطلقت KONAMI لعبة الأجداد الرياضية "Hyper Olympic".

    التي لم تفجر اليابان فحسب ، بل اجتاحت العالم أيضًا ، وخاصة الصين. في ذلك الوقت ، كانت محبوبة من قبل عشاق الألعاب في بلدنا بقدر ما أحب الألعاب الأولمبية الحقيقية ؛ أطلقت TAITO لعبة "Elevator Action" الكلاسيكية ، والتي أكدها أيضًا عشاق اللعبة الصينيون. تشمل الأعمال الشعبية الأخرى: "العربي" ، "إكسريون" ، "مابي".

  • 1984: أطلق سراح كاراتيه دو ، سلف لعبة القتال. تستخدم اللعبة اثنين فقط من أذرع التحكم للتحكم في حركات البطل ، مما يفتح مفهومًا جديدًا لألعاب القتال. أطلقت TECMO لعبة الرماية "Star Force" ، وتتمتع اللعبة بإحساس سلس في إطلاق النار ، وهي ممتعة للغاية حتى الآن. في نفس العام ، "1942" ، صدر أول عمل من سلسلة "19XX" من CAPCOM ، وحقق كل من "1943" و "1941" و "19XX" تقدمًا كبيرًا مقارنة بالأعمال السابقة. هذه السلسلة هي واحدة من ممثلي السلسلة الخالدة في تاريخ الممرات. تشمل الأعمال الشهيرة الأخرى: "بنك الذعر" ، "سيرك تشارلي" ، "هايبر أولمبيك 84" ، "كونغ فو ماستر" ، "أسطورة الكاجي".

  • 1985: أطلقت KONAMI لعبة "Twin Bee" ، وهي لعبة إطلاق نار على غرار الرسوم المتحركة. في اللعبة ، يمكنك إطلاق أجراس ملونة مخفية من السحب لجعل اللعبة أكثر إثارة. بعد ست سنوات ، في عام 1991 ، لاقى تكملة "Twin Bee" ، "Bell & Whistles" ، ترحيبا حارا من قبل اللاعبين. كان أيضًا "Gradius" من إنتاج شركة KONAMI.

    يمكن للمقاتل استخدام كتل الطاقة التي تم الحصول عليها لنشر المعدات والدول بشكل تعسفي. منذ ذلك الحين ، ظهرت ألعاب الرماية من هذا النوع في تدفق لا نهائي ، وتم نشر سلسلة "Gradius" أكثر من N ؛ البطل يحفظ الجمال ، لكن من الصعب جدًا أن تصبح هذا البطل.

    أطلقت TAITO تحفة "Tiger Heli" ، وهي كلاسيكية بشكل لا يوصف. روائع أخرى تشمل: "Green Beret" ، "Gun Smoke" ، "Shao-Lins Road" ، "Terra Cresta".

  • تجدر الإشارة إلى عمل آخر في عام 1985 ، وهو أول لعبة محاكاة قيادة في العالم "Hang-On" ابتكرها منتج SEGA الشهير سوزوكي يو. حجم قاطرة المحاكاة ، فهي تشمل جميع الأجزاء مثل فرملة اليد ، بحيث يشعر اللاعبون وكأنهم يقودون سيارة حقيقية.

  • 1986: ظهرت الأعمال الأولى لعدد من المسلسلات الرائجة: "Ikari Warriors" من SNK ، و "Bubble Bobble" لـ TECHNOC ، و "Nekketsu Kouha Kunio-Kun" من TECHNOC. أعمال أخرى ممتازة: "الأجنحة الأسطورية" ، "ابن آوى" ، "السمندر" ، "طوكيو)".

  • 1987: عام مليء بالحيوية ، والعديد من الأعمال الممتازة ، وليس فقط عددًا من الأعمال الممتازة مثل "التنين المزدوج" ، "جزر قوس قزح" ، "طريق النمر" ، إلخ.

    ألعاب ، بالإضافة إلى ألعاب مثل "1943" و "كونترا" و "توين كوبرا" و "جناح الجوزاء" و "غوندومانيا" و "القرش الطائر" و "الرعد" وعدد كبير من ألعاب STG الكلاسيكية ، وحتى العمل الأول من سلسلة القتال الكلاسيكية للغاية "ستريت فايتر" ظهرت. منذ ذلك الحين ، اكتسبت صورة Long and Ken شعبية تدريجية.

  • 1990: ظهر ركيزة أسطورية أخرى ، NEO.GEO. تم استخدام هذه الركيزة بواسطة SNK حتى عام 1998 لإطلاق ركيزة GIGA's NEO المحسنة.

    ميزتها هي أنه يمكن توصيلها واستبدالها بأشرطة عرض الألعاب. تقريبًا جميع ألعاب SNK الشائعة في الصين هي ألعاب تم تطويرها بناءً على هذه الركيزة. هذا العام ، كان العمل الأكثر تأثيرًا هو "رايدن" من SEIBU ، والذي ظهر كما لو أن صاعقة هزت سماء التصوير المتشددين.

    أفضل الأعمال لنفس العام: "1941" ، "Air Buster" ، "Aliens" ، "Carrier Air Wing" ، "Dark Seal" ، "Lightning Fighters" "،" Moon Walker "،" Mercs "،" Last Day " .

اركاد
اركاد
اركاد
اركاد

صعود ألعاب القتال

  • في أوائل التسعينيات ، كانت ACT Game و STG لا تزالان هما الاتجاه السائد لألعاب الآركيد ، ولكن مع الارتفاع التدريجي لـ FTG ، بحلول منتصف وأواخر التسعينيات ، تجاوزت FTG تدريجياً شعبية ACT Game و STG.

    أعتقد أن ظهور FTG كسر الأجواء الهادئة والمسلية في صالة الألعاب التي استمرت لأكثر من عشر سنوات ، وحول اللاعبين الذين كان من المفترض أن يكونوا لاعبين متعاونين إلى منافسين. ومع ذلك ، فإن سحر FTG لا يزال لا يقاوم.

    يمكنك حتى اعتبار كل FTG نظرية تستحق الدراسة المتعمقة ، ويمكنك أيضًا تقدير مبارزة الأساتذة مثل الأداء الفني. باختصار ، أعادت FTG تعريف معنى ألعاب الأركيد.

    ومن الجدير بالذكر أيضًا أن العناصر الجديدة للألعاب التي ظهرت في أواخر التسعينيات - الألعاب الموسيقية ، من آلات الرقص ، إلى آلات الطبول ، وآلات الجيتار ، وآلات الدي جي.

    أدى المزيج المثالي بين الموسيقى والألعاب إلى إطلاق موجة من الألعاب الموسيقية. باختصار ، هذه فترة تنوع اللعبة ، ويشير وصولها إلى أن سوق الألعاب في صعود.

  • منذ عام 1991 ، ظهرت ألعاب القتال مثل براعم الخيزران. أولاً ، في مارس 1991 ، ظهر العمل الخالد لكابكوم "Street Fighter II" ، وفي نوفمبر أطلقت SNK أيضًا أول لعبة قتالية "Fatal" Fury ، حتى الآن ، أطلقت الشركتان معركة من أجل تفوق ألعاب القتال.

    حتى يومنا هذا ، لا يستطيع الناس تحديد من هو قائد ألعاب القتال. في السنوات العشر الماضية ، قدمت الشركتان للعالم العديد من الأعمال الممتازة ، مثل: سلسلة كابكوم "ستريت فايتر" ، سلسلة "كوميك هيرو".

    سلسلة "X-MAN" ، سلسلة "Demon Warrior" ، منها سلسلة "Street Fighter" هي الاتجاه الرئيسي لـ CAPCOM ، من Ⅱ إلى ZERO ، من Ⅲ إلى EX ، و SNK أكثر إنتاجًا. من بينها ، سلسلة "ملك المقاتلين" متجذرة بعمق في قلوب الناس بشكل غير مسبوق.

    هناك 7 أعمال ، واحد في السنة. دائمًا ما يناقش عشاق اللعبة المراهقون ، ويبحثون ، ويناقشون حول هذا الموضوع. يبدو أن أسطورة مسابقة ملك المقاتلين موجودة.

  • سواء كانت CAPCOM أو SNK ، فإن لأعمالهم عوامل جذب خاصة بهم (يبدو أن أوروبا والولايات المتحدة أكثر ولعًا بـ CAPCOM ، بينما يفضل اللاعبون الآسيويون أعمال SNK أكثر). حلم لاعبي الفصيلين الرئيسيين.

    في الوقت نفسه ، هناك العديد من الأعمال الممتازة من الشركات الأخرى التي يجب ذكرها ، وهي: سلسلة "معبد الدم المقدس" من ATLUS ، وسلسلة "أبطال العالم" لـ ADK ، وسلسلة MIDWAY's "Mortal Kombat" ، وسلسلة SEGA "VR Warrior" ، سلسلة "Tekken" من NAMCO ، ومن بينها سلسلة "VR Warrior" هي الأولى من نوعها في ألعاب القتال ثلاثية الأبعاد.

    أصبح اللاعبون المقاتلون مستقطبين تدريجيًا ، أي لاعبين قتال ثنائي الأبعاد ولاعبي قتال ثلاثي الأبعاد ، وهناك العديد ممن يلعبون ثنائية الأبعاد بدلاً من ثلاثية الأبعاد ويلعبون ثلاثي الأبعاد. لا تلعب الاتجاه ثنائي الأبعاد (في الواقع ، هناك العديد من الأشخاص الذين يلعبون ثنائي الأبعاد وثلاثي الأبعاد).

  • فيما يتعلق بألعاب الرماية ، فقد وُلد أيضًا عدد كبير من الأعمال الممتازة ، مثل سلسلة "Fighters of the Four Kingdoms" من V-SYSTEM ، وسلسلة "Chief Bee" من ATLUS ، وسلسلة BANPRESTO "Super Dimension Fortress" ، و "ملك TOAPLAN" سلسلة المواهب ، سلسلة RAIZING / 8ING's "Magic War" ، و "Varth" ، و "19XX" ، و "Bells & Whistles" لـ KONAMI ، و "GI Joe" ، و "Bells & Whistles" Thunder Dragon من NMK ، و "In the Hunt" لـ NMK وسلسلة SNK's ACT-STG “Metal Slug” ، ولكن الهيمنة الحقيقية على مجال ألعاب الرماية يجب اعتبارها قوة جديدة في التسعينيات - شركة PSIKYO ، سلسلة أعمالها "Warring States" ، سلسلة "1990" ، "Gun Bird "، بالإضافة إلى" Sol Divide (تصويت الشمس) "،" Dragon Blaze (Dragon Blaze) "منذ فترة طويلة في سوق الألعاب المحلية. جمع.

  • من حيث ACT ، تسيطر CAPCOM على العالم ، والقاعة مليئة بأعمال CAPCOM ، مثل سلسلة "Captain Commando" ، "King of Dragon" ، "Knight of the Round" ، "Three Kingdoms - Devouring the World" ، سلسلة "كاديلاك وديناصورات" ، "Punisher" ، "Dungeon and Dragon" ، "Alien VS Predator" كل عمل له خصائصه الفريدة.

    والإنتاج رائع ومتطور ، وهناك درجة عالية من إمكانية اللعب ، وهي خصائصها المشتركة. تشمل الأعمال البارزة الأخرى: سلسلة Sengoku Inheritance من SEGA ، و Irem's Hook ، و Shadow Force لـ TECHNOC.

اركاد اركاد اركاد اركاد

 ألعاب الآركيد من الجيل التالي

  • لم يستمر مجد ألعاب الأركيد في التسعينيات في القرن الحادي والعشرين. هذا له علاقة كبيرة بالتطور السريع لوحدات التحكم في التلفزيون المنزلي وأجهزة محاكاة الكمبيوتر. يمكن للناس الاستمتاع بمعظم ألعاب الآركيد في المنزل دون الخروج.

    لذلك ، بدأ العديد من مصنعي آلات الشوارع في تحريك أدمغتهم للقيام بمحاولات مختلفة ، لذلك بدأت ألعاب الأركيد في دخول مرحلة الجيل التالي. تحتوي هذه المرحلة على كلمة أساسية: الشبكات.

  • ما يسمى بالشبكة هو في الواقع مفهوم مع الألعاب الحالية عبر الإنترنت. يمتلك اللاعبون بياناتهم الشخصية في الشبكة ، ويمكنهم اللعب ضد لاعبين في نفس الشبكة أو التعاون معهم. في عام 2001 ، نفذت SEGA شبكة ISDN في قاعات الألعاب اليابانية الكبرى ، واغتنمت هذه الفرصة لإطلاق لعبة البطاقات الإستراتيجية في الوقت الحقيقي "حرب الممالك الثلاث" بمفهوم صنع الحقبة في عام 2004.

    يحتاج اللاعبون إلى استخدام بطاقات مادية خاصة باللعبة للسيطرة على قواتهم. يقاتل. نظرًا لنظامها الإستراتيجي الممتاز ورسوماتها الرائعة ، حازت لعبة Three Kingdoms Wars على الفور على إعجاب العديد من محبي Three Kingdoms.

    منذ ذلك الحين ، ستقام "حروب الممالك الثلاث" العديد من المسابقات كل عام ، مما يسمح للاعبين بالتواصل بشكل أكثر مباشرة. جذب المزيد من اللاعبين الجدد.

  • تهدف BANDAI-NAMCO أيضًا إلى سوق شبكات الألعاب. في عام 2006 ، أطلقت لعبة معركة محاكاة من منظور الشخص الأول "Mobile Suit Gundam Battlefield" ، والتي تستند إلى الرسوم المتحركة الشهيرة "Mobile Suit Gundam".

    أهم ما يميز اللعبة هو أن الشكل شبه القوسي بدرجة عالية من الواقعية يحيط بقمرة القيادة في الشاشة ، والشعور بالجلوس في اللعبة هو نفس الشعور بفتح بدلة متحركة حقيقية.

  • دخلت SQUARE-ENIX أيضًا في هذا المجال في عام 2007. بدأت لعبة معركة الورق "Dragon Quest": The Road to Fighting Monsters "في العمل. كعمل مشتق من لعبة تقمص الأدوار اليابانية على المستوى الوطني ، فإن شعبيتها بطبيعة الحال لا تمثل مشكلة.

  • في عام 2009 ، كثفت SEGA جهودها وخططت لإطلاق لعبة لعب الأدوار "Bright Force CROSS" ولعبة الروبوت القتالية "BORDER BREAK" ، وأطلقت الركيزة الجديدة RINGEDGE ، والتي يمكنها دعم ما يصل إلى 1900 × 1200 عالية الدقة.

    يشير القرار إلى أن ألعاب الأركيد قد دخلت تدريجياً في مجال الدقة العالية.

  • على الرغم من تقلص ألعاب الأركيد تدريجيًا ، لا يزال بإمكاننا رؤية أنها لا تزال تبتكر. ربما تم القضاء على ألعاب الأركيد التقليدية عن طريق التاريخ ، لكنني آمل أن يستمر هذا البطل الرائد الذي ابتكر مجال ألعاب الفيديو ذات مرة في المضي قدمًا وخلق المزيد يا له من كلاسيكية جديدة.