لعبة Hyper Shoot Shooting Arcade
معامل
- الحجم: 110 * 200 * 250CM
- الجهد: AC22V
- الوزن: 300KG
- الطاقة: 1200W
لون آلة الرماية:
- الوحدة 1 زرقاء الجليد
- الوحدة 2 برتقالية
- الوحدة 3 صفراء
- الوحدة 4 أرجوانية
- الوحدة 5 باللون الأزرق الملكي
- الوحدة 6 خضراء ،
- ما يصل إلى 6 عبر الإنترنت
المُقدّمة
- الهدف الحقيقي ، دعم التخصيص حسب المتطلبات
- 6 ألوان مختلفة لاختيار الخزانة و 5 تصنيف صعوبة للضبط
- دعم متعدد اللاعبين للربط بالمعركة
- مسدس المحاكاة يجلب متعة الرماية الحقيقية
كيفية اللعب
الهدف:
- هناك 7 أنواع من ألوان الضوء المستهدفة ، الأحمر ، الأزرق الجليدي ، البرتقالي ، الأصفر ، البنفسجي ، الأزرق الملكي ، الأخضر ، اللون الأولي ، يجب أن يكون اللون الفعلي متسقًا مع شاشة LED على البندقية
- الهدف الممر للرماية يحتوي على مركز الضوء ، الدائرة الأولى للضوء ، الدائرة الثانية للضوء ، والدائرة الخارجية للضوء
- الدائرة الخارجية للضوء هي مؤشر مدة الهدف. عندما تفعل عكس الوقت بالرجوع إلى الصورة اليمنى ، أدر عقرب الساعة في اتجاه عقارب الساعة لإطفاء الضوء. سرعة الدائرة مرتبطة بمدة تشغيل الهدف.
- عند تشغيل هدف ممر إطلاق النار ، يكون ضوء الدائرة الخارجية متناسقًا مع لون ضوء نقطة الهدف ، وتكون الدائرة الأولى والدائرة الثانية ضوءًا أبيض ساطع (ربما يكون أخضرًا ساطعًا) ، ويكون الضوء المقابل للهدف هو تشغيل
- يتم تشغيل هدف رماية الرماية: يدور محرك الدفع للأمام ، ويتم استشعار عين الضوء للتوقف ، ويكون للسماعة الرئيسية تأثير صوتي عند تشغيلها (4.)
- إصابة الهدف (باستثناء الهدف الأحمر): ينطفئ ضوء الهدف أولاً ثم ينتشر من المركز. سيكون هناك تأثير صوتي (5.) عند الضرب. في نفس الوقت ، يومض ضوء الكشاف مرتين ثم ينطفئ ، ثم يطفئ الهدف.
- عندما لا يتم ضرب الهدف: تقوم السماعة الرئيسية بتشغيل مؤثر صوتي (6.)
- الهدف متوقف: ينعكس محرك الدفع ، وتستشعر عين الضوء أن تتوقف ، ولا يوجد أي تأثير صوتي عند إيقاف تشغيله
- الهدف الأحمر: عند إصابة الهدف الأحمر ، سيظهر في حالة الحظر ، يستمر لمدة ثانيتين (2 + 0.2X) ، في هذا الوقت ، سيتم تشغيل المؤثر الصوتي (15.2. أو 15.3. أو 15.4) بشكل عشوائي ، و سيتم عرض جميع ألوان RGB الخاصة بمثلث الهدف باللون الأحمر. يومض (يعمل لمدة 0.6 ثانية ، مطفأ لمدة 0.4 ثانية) ، ويتم إيقاف تشغيل جميع الأهداف في نفس الوقت ، يتم تقليل أضواء شريط الدم وشريط الدم بالضوء الأبيض 2 بنسبة 20٪. أثناء حالة الحظر هذه ، يسحب اللاعب الزناد ، وسيستمر بوق البندقية في تشغيل المؤثرات الصوتية (10.1 ثلاث مرات أو 10.2 مرة واحدة) ، وتشغيل المؤثرات الصوتية (18.11) في نفس الوقت ، ولا يمكن إطلاقه في نفس الوقت.
- اللون المتبقي رماية الأهداف هي أهداف عادية ، والنتيجة هي +1.
بندقية رماية:
- خلال كل مستوى من مستويات اللعبة (بما في ذلك الوضع السريع والوضع عبر الإنترنت) ، في كل مرة يتم فيها سحب المشغل ، يتم التحكم في صمام الهواء للتبديل لمدة N مللي ثانية (الإعداد الأولي جيد ، اعتمادًا على نوع البندقية) ، والإعداد الرئيسي مكبر الصوت يلعب المؤثرات الصوتية (7.)
- خلال كل مستوى من مستويات اللعبة (بما في ذلك الوضع السريع والوضع عبر الإنترنت) ، في كل مرة يتم فيها سحب الزناد ، يتم التحكم في الضوء المرئي لرأس الليزر على البندقية ليتم تشغيله لمدة N مللي ثانية ، ويتم تشغيل الضوء غير المرئي لـ N مللي ثانية.
- هناك حد أدنى من الفاصل الزمني لإطلاق النار ، والذي تم ضبطه مبدئيًا عند 0.25 + 0.04X ثانية.
- لون ضوء RGB على البندقية هو نفس لون ضوء كفاف الجهاز
- عند ضرب 3 جولات أو أكثر على التوالي ، فإن مكبر الصوت الموجود في البندقية سيعمل بشكل عشوائي على تشغيل المؤثرات الصوتية (18.8)
- عندما يكون معدل الضربة أقل من 40٪ ولا يتم إصابة الهدف ، فإن البوق الموجود على البندقية سيعمل بشكل عشوائي على تشغيل المؤثرات الصوتية (18.9)
- قبل بدء كل مستوى (لم يتم تشغيل صوت المستوى الأول) ، عندما لا يكون هناك هدف أحمر في المستوى ، سوف يقوم مكبر صوت البندقية بتشغيل المؤثرات الصوتية بشكل عشوائي (لم يتم تسجيله في 18.10 ، جمل مشجعة مجسمة) ، عندما المستوى أحمر عند الهدف ، سوف تقوم السماعة الموجودة على البندقية بتشغيل المؤثرات الصوتية
- عند ضرب الهدف الأحمر ، ستصدر السماعة الرئيسية مؤثرًا صوتيًا (9.) ثم مؤثرًا صوتيًا (11.). إذا سحب اللاعب المشغل خلال هذه الفترة ، فسيتم تشغيل محتوى المشغل أولاً ، وسيتوقف تأثير الصوت هنا.
- أثناء حالة الحظر بعد إصابة الهدف الأحمر ، سيظهر ضوء RGB على البندقية باللون الأحمر (يعمل لمدة 0.6 ثانية ، وينطفئ لمدة 0.4 ثانية) ،
- أثناء حالة الحظر بعد إصابة الهدف الأحمر ، عندما يسحب اللاعب المشغل ، سيعمل مكبر الصوت باستمرار على تشغيل المؤثرات الصوتية (10.1 ثلاث مرات أو 10.2 مرة واحدة) ، وتشغيل المؤثرات الصوتية (18.11) في نفس الوقت دون إطلاق النار.
- عندما يكون خارج الحالة المحظورة ، سوف يقوم مكبر الصوت الموجود على البندقية بتشغيل المؤثرات الصوتية (لم يتم تسجيله في 18.14 ، مذكراً بعدم إصابة الهدف الأحمر)
- عندما تكون الماكينة في وضع الاستعداد ، عندما تكون لوحة اللمس الموجودة على البندقية مزودة بالحث ، ستتحول أضواء الماكينة بأكملها إلى وهم ، وسيعمل مكبر الصوت الرئيسي على تشغيل المؤثرات الصوتية (لم يتم تسجيل 18.15 و 18.16 بعد ، ذكر اللاعبين باللعب بالعملات المعدنية ) ، عندما يستمر الاستقراء لمدة ثانية واحدة أعلاه ، أطلقت البندقية مرة واحدة.
- عندما يكون هناك أقل من 10 رصاصات على البندقية أثناء اللعبة (بما في ذلك 10 رصاصات) ، يومض RGB الموجود على البندقية بشكل مستمر. يعتمد الفاصل الزمني للوميض على عدد الرموز النقطية. كلما قل عدد الرصاص ، زادت سرعة الوميض. K)) ، إيقاف التشغيل (0.4-0.025 × (10-K) ، حيث K هو عدد الرصاصات. عندما يكون عدد الرصاصات 5 ، سيومض RGB الموجود على البندقية باللون الأحمر ، وعندما لا يكون هناك رصاصات ، فإنه سوف تصبح حمراء.
- عندما يتبقى 10 رصاصات فقط على البندقية أثناء اللعبة ، سيظهر صوت سريع على البوق الموجود على البندقية (لم يتم تسجيله حتى الآن في 18.17)
- في حالة عدم وجود رصاصة على البندقية ، سيظهر المتحدث الرئيسي صوتًا سريعًا (غير مسجل في 18.18) ، ثم ينتقل إلى رابط تجديد العملة.
لعبة الرماية الأكثر شعبية للبيع | أفضل آلة لعبة بندقية خفيفة للبيع
com.yutogamesadmin2024-02-09T13:18:24+08:00
com.yutogamesadmin2024-02-09T13:17:46+08:00
com.yutogamesadmin2024-02-09T13:17:14+08:00
com.yutogamesadmin2024-02-08T22:45:40+08:00
com.yutogamesadmin2024-02-08T22:42:33+08:00