لعبة Hyper Shoot Shooting Arcade

معامل

  • الحجم: 110 * 200 * 250CM
  • الجهد: AC22V
  • الوزن: 300KG
  • الطاقة: 1200W

لون آلة الرماية:

  • الوحدة 1 زرقاء الجليد
  • الوحدة 2 برتقالية
  • الوحدة 3 صفراء
  • الوحدة 4 أرجوانية
  • الوحدة 5 باللون الأزرق الملكي
  • الوحدة 6 خضراء ،
  • ما يصل إلى 6 عبر الإنترنت

المُقدّمة

  • الهدف الحقيقي ، دعم التخصيص حسب المتطلبات
  • 6 ألوان مختلفة لاختيار الخزانة و 5 تصنيف صعوبة للضبط
  • دعم متعدد اللاعبين للربط بالمعركة
  • مسدس المحاكاة يجلب متعة الرماية الحقيقية

هايبر شوت

كيفية اللعب

الهدف:

  • هناك 7 أنواع من ألوان الضوء المستهدفة ، الأحمر ، الأزرق الجليدي ، البرتقالي ، الأصفر ، البنفسجي ، الأزرق الملكي ، الأخضر ، اللون الأولي ، يجب أن يكون اللون الفعلي متسقًا مع شاشة LED على البندقية
  • الهدف الممر للرماية يحتوي على مركز الضوء ، الدائرة الأولى للضوء ، الدائرة الثانية للضوء ، والدائرة الخارجية للضوء
  • الدائرة الخارجية للضوء هي مؤشر مدة الهدف. عندما تفعل عكس الوقت بالرجوع إلى الصورة اليمنى ، أدر عقرب الساعة في اتجاه عقارب الساعة لإطفاء الضوء. سرعة الدائرة مرتبطة بمدة تشغيل الهدف.
  • عند تشغيل هدف ممر إطلاق النار ، يكون ضوء الدائرة الخارجية متناسقًا مع لون ضوء نقطة الهدف ، وتكون الدائرة الأولى والدائرة الثانية ضوءًا أبيض ساطع (ربما يكون أخضرًا ساطعًا) ، ويكون الضوء المقابل للهدف هو تشغيل
  • يتم تشغيل هدف رماية الرماية: يدور محرك الدفع للأمام ، ويتم استشعار عين الضوء للتوقف ، ويكون للسماعة الرئيسية تأثير صوتي عند تشغيلها (4.)
  • إصابة الهدف (باستثناء الهدف الأحمر): ينطفئ ضوء الهدف أولاً ثم ينتشر من المركز. سيكون هناك تأثير صوتي (5.) عند الضرب. في نفس الوقت ، يومض ضوء الكشاف مرتين ثم ينطفئ ، ثم يطفئ الهدف.
  • عندما لا يتم ضرب الهدف: تقوم السماعة الرئيسية بتشغيل مؤثر صوتي (6.)
  • الهدف متوقف: ينعكس محرك الدفع ، وتستشعر عين الضوء أن تتوقف ، ولا يوجد أي تأثير صوتي عند إيقاف تشغيله
  • الهدف الأحمر: عند إصابة الهدف الأحمر ، سيظهر في حالة الحظر ، يستمر لمدة ثانيتين (2 + 0.2X) ، في هذا الوقت ، سيتم تشغيل المؤثر الصوتي (15.2. أو 15.3. أو 15.4) بشكل عشوائي ، و سيتم عرض جميع ألوان RGB الخاصة بمثلث الهدف باللون الأحمر. يومض (يعمل لمدة 0.6 ثانية ، مطفأ لمدة 0.4 ثانية) ، ويتم إيقاف تشغيل جميع الأهداف في نفس الوقت ، يتم تقليل أضواء شريط الدم وشريط الدم بالضوء الأبيض 2 بنسبة 20٪. أثناء حالة الحظر هذه ، يسحب اللاعب الزناد ، وسيستمر بوق البندقية في تشغيل المؤثرات الصوتية (10.1 ثلاث مرات أو 10.2 مرة واحدة) ، وتشغيل المؤثرات الصوتية (18.11) في نفس الوقت ، ولا يمكن إطلاقه في نفس الوقت.
  • اللون المتبقي رماية الأهداف هي أهداف عادية ، والنتيجة هي +1.

بندقية رماية:

  • خلال كل مستوى من مستويات اللعبة (بما في ذلك الوضع السريع والوضع عبر الإنترنت) ، في كل مرة يتم فيها سحب المشغل ، يتم التحكم في صمام الهواء للتبديل لمدة N مللي ثانية (الإعداد الأولي جيد ، اعتمادًا على نوع البندقية) ، والإعداد الرئيسي مكبر الصوت يلعب المؤثرات الصوتية (7.)
  • خلال كل مستوى من مستويات اللعبة (بما في ذلك الوضع السريع والوضع عبر الإنترنت) ، في كل مرة يتم فيها سحب الزناد ، يتم التحكم في الضوء المرئي لرأس الليزر على البندقية ليتم تشغيله لمدة N مللي ثانية ، ويتم تشغيل الضوء غير المرئي لـ N مللي ثانية.
  • هناك حد أدنى من الفاصل الزمني لإطلاق النار ، والذي تم ضبطه مبدئيًا عند 0.25 + 0.04X ثانية.
  • لون ضوء RGB على البندقية هو نفس لون ضوء كفاف الجهاز
  • عند ضرب 3 جولات أو أكثر على التوالي ، فإن مكبر الصوت الموجود في البندقية سيعمل بشكل عشوائي على تشغيل المؤثرات الصوتية (18.8)
  • عندما يكون معدل الضربة أقل من 40٪ ولا يتم إصابة الهدف ، فإن البوق الموجود على البندقية سيعمل بشكل عشوائي على تشغيل المؤثرات الصوتية (18.9)
  • قبل بدء كل مستوى (لم يتم تشغيل صوت المستوى الأول) ، عندما لا يكون هناك هدف أحمر في المستوى ، سوف يقوم مكبر صوت البندقية بتشغيل المؤثرات الصوتية بشكل عشوائي (لم يتم تسجيله في 18.10 ، جمل مشجعة مجسمة) ، عندما المستوى أحمر عند الهدف ، سوف تقوم السماعة الموجودة على البندقية بتشغيل المؤثرات الصوتية
  • عند ضرب الهدف الأحمر ، ستصدر السماعة الرئيسية مؤثرًا صوتيًا (9.) ثم مؤثرًا صوتيًا (11.). إذا سحب اللاعب المشغل خلال هذه الفترة ، فسيتم تشغيل محتوى المشغل أولاً ، وسيتوقف تأثير الصوت هنا.
  • أثناء حالة الحظر بعد إصابة الهدف الأحمر ، سيظهر ضوء RGB على البندقية باللون الأحمر (يعمل لمدة 0.6 ثانية ، وينطفئ لمدة 0.4 ثانية) ،
  • أثناء حالة الحظر بعد إصابة الهدف الأحمر ، عندما يسحب اللاعب المشغل ، سيعمل مكبر الصوت باستمرار على تشغيل المؤثرات الصوتية (10.1 ثلاث مرات أو 10.2 مرة واحدة) ، وتشغيل المؤثرات الصوتية (18.11) في نفس الوقت دون إطلاق النار.
  • عندما يكون خارج الحالة المحظورة ، سوف يقوم مكبر الصوت الموجود على البندقية بتشغيل المؤثرات الصوتية (لم يتم تسجيله في 18.14 ، مذكراً بعدم إصابة الهدف الأحمر)
  • عندما تكون الماكينة في وضع الاستعداد ، عندما تكون لوحة اللمس الموجودة على البندقية مزودة بالحث ، ستتحول أضواء الماكينة بأكملها إلى وهم ، وسيعمل مكبر الصوت الرئيسي على تشغيل المؤثرات الصوتية (لم يتم تسجيل 18.15 و 18.16 بعد ، ذكر اللاعبين باللعب بالعملات المعدنية ) ، عندما يستمر الاستقراء لمدة ثانية واحدة أعلاه ، أطلقت البندقية مرة واحدة.
  • عندما يكون هناك أقل من 10 رصاصات على البندقية أثناء اللعبة (بما في ذلك 10 رصاصات) ، يومض RGB الموجود على البندقية بشكل مستمر. يعتمد الفاصل الزمني للوميض على عدد الرموز النقطية. كلما قل عدد الرصاص ، زادت سرعة الوميض. K)) ، إيقاف التشغيل (0.4-0.025 × (10-K) ، حيث K هو عدد الرصاصات. عندما يكون عدد الرصاصات 5 ، سيومض RGB الموجود على البندقية باللون الأحمر ، وعندما لا يكون هناك رصاصات ، فإنه سوف تصبح حمراء.
  • عندما يتبقى 10 رصاصات فقط على البندقية أثناء اللعبة ، سيظهر صوت سريع على البوق الموجود على البندقية (لم يتم تسجيله حتى الآن في 18.17)
  • في حالة عدم وجود رصاصة على البندقية ، سيظهر المتحدث الرئيسي صوتًا سريعًا (غير مسجل في 18.18) ، ثم ينتقل إلى رابط تجديد العملة.

لعبة الرماية الأكثر شعبية للبيع | أفضل آلة لعبة بندقية خفيفة للبيع