El mejor gabinete arcade a la venta | Juegos arcade clásicos que funcionan con monedas de fábrica a la venta

  • Se incluye la máquina arcade bartop, la máquina arcade vertical, la máquina arcade de cócteles, la consola y la máquina viewlix clásica de metal. Nuestro gabinete es compatible con la instalación de todo tipo de tableros de juego, como la caja de Pandora, tekken, street fighter.

  • Para el caja de PandoraPAC Man, Amidar, Arkanoid, Bomb Jack, Centipede, Crush, Galaga, Galaxian, Donkey kong, kof97 plus 2003, Mill Miglia 2, Mr.Do!, Pengo, Pooyan y otros más de 2000 juegos diferentes. Para obtener más detalles, consulte lo siguiente: Material HDF de 1/18 mm para el gabinete; 2/LG brabd pantalla LCD de 17/19 pulgadas; 3/botones y joysticks Sawan originales de Japón; 4/Aceptador mecánico de monedas; 5/1299 juegos en 1, incluidos todos los juegos de arcade clásicos; 6/Soporte para personalizar tus juegos; 7/El gabinete clásico te brinda la sensación familiar 8/Adecuado para estar en tu hogar y competir con tus amigos . Juega en tu memoria.

  • La mayoría de nuestras máquinas llegan a su hogar, a su centro comercial más cercano, al centro de juegos y la diversión. El aspecto exterior, el tipo de reproducción, el uso de botones y la cantidad de juegos son compatibles con la personalización. Si eres un loco fanático de los juegos de arcade clásicos, tenemos algunos juegos de arcade originales pero con un buen precio para tu elección.

Estructura de la máquina de juego de arcade

  • Juegos Arcade

    Normalmente, tiene dos tipos diferentes, la versión vertical y la versión de mesa. Para la versión vertical, está de pie en el suelo durante el juego y la altura de la máquina es mayor que el ancho. La pantalla también en ángulo con el suelo pero no paralela.

    Y la mayoría de los clientes se pondrán de pie para jugar. Haga la versión de mesa, el ancho de la máquina es más largo que la altura. La pantalla está paralela al suelo. Y normalmente para esta versión de la máquina de juego, es sentarse para jugar.

    La máquina de juego está ensamblada por el gabinete exterior y el tablero principal interior y las piezas. Para los juegos de arcade verticales, se incluye la parte superior, el área de la pantalla, el área de juego, el tablero lateral, el cuerpo principal y el tablero trasero.

  • Topper

    Es la parte superior de la máquina de juego. Normalmente, se utilizará una placa horizontal translúcida rectangular. Y ahí está la iluminación y el altavoz en el interior. Marque el papel de juego favorito del cliente en el exterior para mostrar el juego.

  • Parte de la pantalla

    Es la parte para instalar y mostrar los juegos. Y está ubicado en el medio del frente. Dentro de esta parte, la pantalla se instalará en el interior y se cubrirá con el vidrio o acrílico. También puede tener la pegatina del personaje del juego alrededor del borde.

Arcade
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  • Área de juego

    En esta sección se encuentran los joysticks, botón de juego, botón de ajuste, trackball de juego o pistola de juego. Base en la demanda diferente para instalar estas piezas. Para el área de juegos, está conectado en la parte delantera exterior de la máquina.

    Debajo de él está el cuerpo principal de la máquina. Cómo configurar los juegos, cómo ajustar los juegos son soporte para configurar en esta área.

  • Cuerpo principal de la máquina

    Para esta sección, se encuentra en la parte inferior de la máquina. El aceptador de monedas se instalará en el medio y se usará para insertar la ficha para jugar. Desde el interior, debajo del aceptador de monedas está la caja de fichas.

    Las fichas están todas en stock aquí después de la inserción. Tiene la puerta oculta desde el exterior que asegura el funcionamiento del centro de juegos.

  • Tablero lateral

    Es el tablero de madera de dos lados de la máquina. Se arregla con el frente para dejarlos porque un mueble. Y son las partes principales para soportar la máquina de juego.

  • Tablero trasero

    Es la parte trasera de madera que se apoya para abrir y despegar. Es la última pieza para terminar la máquina. Después de la instalación, la máquina es la caja estable que es útil para proteger la placa principal interior y otras partes.

    Al mismo tiempo, la parte trasera de madera también soporta la disipación de calor durante el funcionamiento de la máquina. Es una función muy importante para la máquina de juego.

Arcade
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Arcade
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  • Máquina recreativa de mesa

    En comparación con la versión vertical, la de mesa se parece más a la mesa de café. Debido a que la altura es pequeña, en su mayoría se ve el juego desde arriba. Así que no tenía el topper. El área de juego está al borde de la mesa.

    También con el monedero y la caja de fichas. Tablero lateral inferior en lugar del tablero trasero. Y debido a lo pequeño que es, todas las demás partes también serán más pequeñas que la vertical. Y uno especial, el soporte de vista de juego para voltear o jugar en dos direcciones. Entonces, al principio del juego, los jugadores se sentarán enfrente y jugarán.

  • Tablero base del software del juego

    Es fabricado por los creadores de juegos profesionales. Como la computadora, tiene CPU, ROM, RAM, placa IO y RAM. Sin la placa base del software del juego, es solo el gabinete vacío. Normalmente, 1 placa base de software solo instala 1 juego.

    Una vez que este tablero se rompa, el juego desaparecerá. Para la máquina simuladora de arcade, generalmente se refiere al software que ejecuta programas de juegos de arcade en otras plataformas informáticas al convertir las instrucciones del programa de la plataforma de arcade en instrucciones que pueden ser reconocidas por la máquina.

Cuando se trata de juegos de arcade, en comparación con las consolas de TV, la mayor ventaja de los arcades es la sensación de presencia y la sensación de logro que puede atraer a la mayoría de las personas a mirar en una pequeña sala de juegos.

Creo que muchos amigos nacidos en los años 70 y 80 tendrán muchos buenos recuerdos, porque son las primeras personas en entrar en contacto con los juegos de arcade, y también son las personas más entusiastas de los juegos de arcade.

Los juegos de arcade son los videojuegos más antiguos. Mirando hacia atrás en la historia, los juegos de arcade nacieron en 1971 y han pasado por 51 años. El apuesto joven de ese año es ahora un tío de mediana edad. El desarrollo de las últimas décadas El viaje es realmente vívido.

La plataforma arcade ha creado muchos clásicos en sus 38 años de historia, y estos clásicos también representan varias etapas de desarrollo de los juegos arcade. Echemos un vistazo al camino que han recorrido los juegos de arcade en los últimos 51 años.

La etapa embrionaria del videojuego

  • En 1971, un laboratorio de computación en los Estados Unidos desarrolló la primera “máquina recreativa” del mundo. Esta máquina de juegos llamada "COMPUTER SPACE" ya tenía algunas características básicas de una máquina recreativa: ranura para monedas, consola y tablero de juego inherente. Y luego, los juegos de pinball y pinball comenzaron a prevalecer.

    Algunas empresas japonesas de electrónica también desarrollaron máquinas de juegos electrónicos para el entretenimiento a principios de la década de 1970, y parecen reemplazar gradualmente a las máquinas de pinball, pachinko y aquellas que utilizan principios mecánicos.

    Sin embargo, las consolas de juegos electrónicos en ese momento no eran populares y, aparte de muchos factores, el juego en sí: la calidad de la imagen era mala, el color era único y el entretenimiento era indescriptiblemente más bajo.

    Su efecto de entretenimiento es muy inferior al de nuestras máquinas de juego actuales. Desde cierto punto de vista, estos juegos no son realmente juegos de arcade. Este período es la etapa embrionaria del desarrollo arcade.

Arcade
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Los 12 años más gloriosos

  • En 1978, TAITO lanzó la obra maestra de tiro "SPACE INVADERS", que hizo que los japoneses en ese momento fueran impresionantes. El juego de arcade ha entrado en una nueva etapa desde entonces, y se han lanzado juegos de arcade en el verdadero sentido.

    Estos juegos clásicos de toda la vida son también los que más echamos de menos los amantes del arcade. Durante este período, surgieron trabajos emocionantes casi todos los años: 1979: NAMCO lanzó la obra maestra de tiro clásico más popular "Galaxian", que fue más popular que "SPACE INVADERS", y tiene un salto cualitativo debido al uso de la última tecnología.

  • 1980: La compañía ATARI lanza “Missile Command”; Salió a la luz la obra inmortal de NAMCO “PAC-Man”, súper popular difundida al mundo; NAMCO otra obra maestra "Batallón de tanques"; Excelentes trabajos como “Phoenix” y “Moon Cresta” han ido saliendo uno tras otro.

  • 1981: debutó el trabajo de limpieza de Nintendo "Donkey Kong", y el protagonista Mario conoció el mundo por primera vez. Quién hubiera pensado que este fontanero ordinario se convertiría más tarde en el principal representante de imagen de Nintendo.

    Después de “Galaxian”, NAMCO lanzó “Galaga”, que es más duradero. Todavía hay muchas obras excelentes en 1981, como: "Amidar", "Crush Roller (pincel)", "Frog", "Tubro", "Spider". Corren al encuentro del mundo como hongos después de una lluvia.

  • 1982: debutó el clásico juego de disparos de NAMCO, “Xevious”, el primer juego en utilizar habilidades secretas; En mayo, IREN Company lanzó el primer juego de desplazamiento múltiple "Moon Parol".

    Las empresas también han lanzado secuelas de juegos clásicos, como: "Donkey Kong Jr" de Nintendo, "Super PAC-Man" de NAMCO y otros juegos, como: "Front Line", "Pengo", "Pooyan", "Popeye" También son juegos muy clásicos.

  • 1983: Un año que no hay que olvidar, nace “Mario Bros”, y también aparece en escena Luigi, amigo del fontanero Mario; en octubre del mismo año, KONAMI lanzó el juego deportivo ancestral “Hyper Olympic”.

    que no solo detonó Japón, sino que también barrió el mundo, especialmente China. En ese momento, los fanáticos de los juegos en nuestro país lo amaban tanto como los Juegos Olímpicos reales; TAITO lanzó el clásico "Elevator Action", que también es afirmado por los fanáticos de los juegos chinos. Otras obras populares incluyen: "Arabian", "Exerion", "Mappy".

  • 1984: Se lanza Karate Dou, el antepasado del juego de lucha. El juego solo usa dos joysticks para controlar los movimientos del protagonista, abriendo un nuevo concepto de juegos de lucha. TECMO lanzó el juego de disparos "Star Force", el juego tiene una sensación de disparo suave y hasta ahora es muy divertido de jugar. En el mismo año, salió "1942", el primer trabajo de la serie "19XX" de CAPCOM, y cada uno de los siguientes "1943", "1941" y "19XX" hizo un gran progreso en comparación con los anteriores. Esta serie es uno de los representantes de la serie inmortal en la historia de las salas de juegos. Otras obras populares incluyen: "Bank Panic", "Circus Charlie", "Hyper Olympics 84", "Kung Fu Master", "Legend of Kage".

  • 1985: KONAMI lanza “Twin Bee”, un juego de disparos al estilo de los dibujos animados. En el juego, puedes disparar campanas de colores ocultas desde las nubes para hacer que el juego sea más interesante. Seis años después, en 1991, la secuela de “Twin Bee”, “Bell & Whistles”, fue muy bien recibida por los jugadores; también fue “Gradius” producido por KONAMI.

    el luchador puede usar los bloques de energía obtenidos para desplegar equipos y estados arbitrariamente. Desde entonces, los juegos de disparos de este tipo han surgido en una corriente interminable, y la serie "Gradius" se ha publicado más de N; Un héroe salva la belleza, pero es demasiado difícil convertirse en este héroe.

    TAITO lanzó la obra maestra "Tiger Heli", que es indescriptiblemente clásica. Otras obras maestras incluyen: "Green Beret", "Gun Smoke", "Shao-Lins Road", "Terra Cresta".

  • Vale la pena mencionar otro trabajo en 1985, es el primer juego de simulación de conducción del mundo "Hang-On" creado por el famoso productor de SEGA Suzuki Yu. El tamaño de la locomotora de simulación incluye todas las partes, como el freno de mano, para que los jugadores se sientan como si estuvieran conduciendo un automóvil real.

  • 1986: Aparecieron los primeros trabajos de varias series taquilleras: "Ikari Warriors" de SNK, "Bubble Bobble" de TAITO, "Nekketsu Kouha Kunio-Kun" de TECHNOC. Otras obras excelentes: "Alas legendarias", "Chacal", "Salamandra", "Tokio)".

  • 1987: Un año colorido, muchas obras excelentes, no solo una serie de ACT excelentes como "Double Dragon", "Rainbow Islands", "Tiger Road", etc.

    Juegos, así como juegos como "1943", "Contra", "Twin Cobra", "Gemini Wing", "Gondomania", "Flying Shark", "Thundercade" y una gran cantidad de STG clásicos, e incluso el primer trabajo de la serie de lucha ultraclásica “Street Fighter”. Desde entonces, la imagen de Long y Ken ha ganado popularidad gradualmente.

  • 1990: debutó otro sustrato legendario, NEO.GEO. Este sustrato fue utilizado por SNK hasta 1998 para lanzar el sustrato mejorado NEO de GIGA.

    Su ventaja es que se pueden enchufar y reemplazar con cassettes de programas de juegos. Casi todos los juegos populares de SNK en China son juegos desarrollados en base a este sustrato. Este año, el trabajo más influyente es “Raiden” de SEIBU, que apareció como si un rayo sacudiera el cielo del tiro duro.

    Mejores trabajos del mismo año: “1941”, “Air Buster”, “Aliens”, “Carrier Air Wing”, “Dark Seal”, “Lightning Fighters”, “Moon Walker”, “Mercs”, “Last Day” .

Arcade
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El auge de los juegos de lucha

  • A principios de la década de 1990, ACT Game y STG seguían siendo la corriente principal de los juegos de arcade, pero con el aumento gradual de FTG, a mediados y finales de la década de 1990, FTG había superado gradualmente la popularidad de ACT Game y STG.

    Creo que la aparición de FTG rompió la atmósfera pacífica y entretenida en la sala de juegos que duró más de diez años, y convirtió a los jugadores que se suponía que eran jugadores cooperativos en rivales. Sin embargo, el encanto de FTG sigue siendo irresistible.

    Incluso puedes considerar cada FTG como una teoría que merece un estudio en profundidad, y también puedes apreciar el duelo de maestros como una representación artística. En resumen, FTG ha redefinido el significado de los juegos de arcade.

    También vale la pena mencionar que los nuevos elementos de los juegos que aparecieron a fines de la década de 1990: juegos de música, desde máquinas de baile hasta cajas de ritmos, máquinas de guitarra y máquinas de DJ.

    La combinación perfecta de música y juegos ha desencadenado un frenesí de juegos musicales. En resumen, este es un período de diversificación de juegos, y su llegada indica que el mercado de juegos está en ascenso.

  • Desde 1991, los juegos de lucha han surgido como brotes de bambú. Primero, en marzo de 1991, debutó la obra inmortal de CAPCOM "Street Fighter II", y en noviembre SNK también lanzó su primer juego de lucha "Fatal" Fury, hasta ahora, las dos compañías han lanzado una batalla por la supremacía de los juegos de lucha.

    Hasta el día de hoy, la gente no puede decir quién es el líder de los juegos de lucha. En los últimos diez años, las dos compañías han presentado al mundo muchos trabajos excelentes, como: la serie "Street Fighter" de CAPCOM, la serie "Comic Hero".

    Serie "X-MAN", serie "Demon Warrior", de la cual la serie "Street Fighter" es la dirección principal de CAPCOM, de Ⅱ a ZERO, de Ⅲ a EX, y SNK es más prolífico. Entre ellos, la serie "King of Fighters" está profundamente arraigada sin precedentes en los corazones de la gente.

    Son 7 obras, una por año. Los fanáticos de los juegos adolescentes siempre están discutiendo, investigando y discutiendo al respecto. La leyenda de la competencia King of Fighters parece existir.

  • Ya sea CAPCOM o SNK, sus obras tienen sus propios atractivos (parece que Europa y Estados Unidos son más aficionados a CAPCOM, mientras que las obras de SNK son más favorecidas por los jugadores asiáticos). El sueño de los jugadores de las dos grandes facciones.

    Al mismo tiempo, hay muchos trabajos excelentes de otras compañías que deben mencionarse, son: la serie "Holy Blood Temple" de ATLUS, la serie "World Heroes" de ADK, la serie "Mortal Kombat" de MIDWAY, la serie "VR Warrior" de SEGA, La serie “Tekken” de NAMCO, entre los cuales “VR Warrior” es el primero de su tipo en juegos de lucha en 3D.

    Los jugadores de lucha se están polarizando gradualmente, es decir, jugadores de lucha en 2D y jugadores de lucha en 3D, y hay muchos que juegan en 2D en lugar de en 3D y juegan en 3D. Tendencia a no jugar en 2D (de hecho, hay mucha gente que juega tanto en 2D como en 3D).

  • En cuanto a los juegos de disparos, también han nacido una gran cantidad de excelentes obras, como la serie "Fighters of the Four Kingdoms" de V-SYSTEM, la serie "Chief Bee" de ATLUS, la serie "Super Dimension Fortress" de BANPRESTO, "King of Talents”, serie “Magic War” de RAIZING/8ING, “Varth” de CAPCOM, “19XX”, “Bells & Whistles” de KONAMI, “GI Joe”, “Bells & Whistles” Thunder Dragon de NMK”, “In the Hunt” de IREM y la serie ACT-STG "Metal Slug" de SNK, pero el verdadero dominio del campo de los juegos de disparos debe considerarse como una nueva fuerza en la década de 1990: la compañía PSIKYO, sus obras serie "Warring States", serie "1945", "Gun Bird La serie, así como "Sol Divide (The Sun's Voting)", "Dragon Blaze (Dragon Blaze)" han estado durante mucho tiempo en el mercado de juegos doméstico. Popular.

  • En términos de ACT, CAPCOM domina el mundo, y la sala está llena de obras de CAPCOM, como la serie "Captain Commando", "King of Dragon", "Knight of the Round", "Three Kingdoms - Devouring the World", Las series "Cadillacs and Dinosaurs", "Punisher", "Dungeon and Dragon", "Alien VS Predator", cada obra tiene sus características únicas.

    Y la producción es exquisita y sofisticada, y hay un alto grado de jugabilidad, que son sus características comunes. Otros trabajos destacados incluyen: la serie “Sengoku Inheritance” de SEGA, “Hook” de Irem y “Shadow Force” de TECHNOC.

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 Juegos arcade de última generación

  • La gloria de los juegos de arcade en la década de 1990 no continuó en el siglo XXI. Esto tiene mucho que ver con el rápido desarrollo de las consolas de televisión domésticas y los simuladores de computadora. La gente puede disfrutar de la mayoría de los juegos de arcade en casa sin salir.

    Por lo tanto, varios fabricantes de máquinas de calle comenzaron a devanarse los sesos para hacer varios intentos, por lo que los juegos de arcade comenzaron a ingresar a la etapa de próxima generación. Esta etapa contiene una palabra clave: trabajo en red.

  • La llamada red es en realidad un concepto con los juegos en línea actuales. Los jugadores tienen sus propios datos personales en la red y pueden jugar contra o cooperar con jugadores en la misma red. En 2001, SEGA implementó la red ISDN en las salas de juegos más importantes de Japón y aprovechó esta oportunidad para lanzar el juego de estrategia de cartas en tiempo real "Three Kingdoms War" con un concepto que hizo época en 2004.

    Los jugadores necesitan usar cartas físicas específicas del juego para controlar sus propias tropas. pelear. Debido a su excelente sistema de estrategia y magníficos gráficos, "Three Kingdoms Wars" se ha ganado instantáneamente el favor de muchos fanáticos de Three Kingdoms.

    Desde entonces, “Three Kingdoms Wars” llevará a cabo varias competencias cada año, lo que permitirá a los jugadores comunicarse de manera más directa. Atraer a más jugadores nuevos.

  • BANDAI-NAMCO también apuntó al mercado de redes recreativas. En 2006, lanzó el juego de batalla de simulación en primera persona "Mobile Suit Gundam Battlefield", que se basa en el popular anime "Mobile Suit Gundam".

    Lo más destacado del juego es que la forma de semiarco con un alto grado de realismo rodea la cabina de la pantalla, y la sensación de estar sentado en el juego es la misma que abrir un traje móvil real.

  • SQUARE-ENIX también entró en este campo en 2007. El juego de batalla de cartas “Dragon Quest“: The Road to Fighting Monsters” comenzó a operar. Como un trabajo derivado del juego de rol de nivel nacional japonés, su popularidad, naturalmente, no es un problema.

  • En 2009, SEGA intensificó sus esfuerzos y planeó lanzar el juego de rol de acción arcade "Bright Force CROSS" y el juego de lucha de robots "BORDER BREAK", y lanzó un nuevo sustrato RINGEDGE, que puede soportar hasta 1900 X 1200 alta definición

    La resolución marca que los juegos arcade han entrado poco a poco en el terreno de la alta definición.

  • Aunque los juegos de arcade se están reduciendo poco a poco, todavía podemos ver que siguen innovando. Tal vez los juegos de arcade tradicionales hayan sido eliminados por la historia, pero espero que este héroe pionero que una vez creó el campo de los videojuegos pueda continuar y crear más. Qué nuevo clásico.