Juego de arcade de disparos Hyper Shoot

Parámetro

  • Tamaño: 110 200 * * 250CM
  • Voltaje: AC22V
  • Peso: 300KG
  • Potencia: 1200W

Color de la máquina de arcade de tiro:

  • La unidad 1 es azul hielo
  • La unidad 2 es naranja
  • La unidad 3 es amarilla
  • La unidad 4 es morada.
  • La unidad 5 es azul rey
  • La unidad 6 es verde,
  • Hasta 6 en línea

Introducción

  • El objetivo real, soporte para personalizar según el requisito.
  • 6 colores diferentes para la elección del gabinete y 5 niveles de dificultad para ajustar
  • Admite multijugador enlazable a la batalla
  • La pistola de simulación trae la verdadera diversión de tiro.

Hiper disparar

¿Cómo jugar?

Target:

  • Hay 7 tipos de colores de luz objetivo, rojo, azul hielo, naranja, amarillo, morado, azul real, verde, el color inicial, el color real debe ser consistente con la pantalla LED en la pistola.
  • El objetivo de la sala de juegos de tiro tiene la luz central, el primer círculo de luz, el segundo círculo de luz y el círculo de luz más externo.
  • El círculo de luz más externo es el indicador de duración objetivo. Cuando haga la inversión de tiempo con referencia a la imagen de la derecha, gire la manecilla en el sentido de las agujas del reloj para apagar la luz. La velocidad del círculo está relacionada con la duración del encendido del objetivo.
  • Cuando se enciende el objetivo de la sala de juegos de tiro, la luz del círculo más externo es consistente con el color de la luz de la diana, el primer círculo y el segundo círculo son de luz blanca brillante (tal vez verde brillante), y el foco correspondiente al objetivo es encendido
  • El objetivo de la sala de juegos de tiro está encendido: el motor de accionamiento gira hacia adelante, y se detecta que el ojo de la luz se detiene, y el altavoz principal tiene un efecto de sonido cuando está encendido (4.)
  • Golpe de objetivo (excepto el objetivo rojo): la luz del objetivo se apaga primero y luego se extiende desde el centro. Habrá un efecto de sonido (5.) al golpear. Al mismo tiempo, el foco parpadea dos veces y luego se apaga y luego apaga el objetivo.
  • Cuando no se alcanza el objetivo: el altavoz principal reproduce un efecto de sonido (6.)
  • El objetivo se apaga: el motor de accionamiento se invierte y se detecta que el ojo de la luz se detiene, y no hay efecto de sonido cuando se apaga
  • Objetivo rojo: al golpear el objetivo rojo, aparecerá en el estado prohibido, con una duración de dos segundos (2 + 0.2X), en este momento, el efecto de sonido (15.2. o 15.3. o 15.4) se reproducirá aleatoriamente, y todo el rgb de las luces del triángulo de la diana se mostrará en rojo. Parpadeando (encendida durante 0.6 segundos, apagada durante 0.4 segundos) y todos los objetivos están apagados al mismo tiempo, las luces de la barra de sangre y la luz blanca 2 de la barra de sangre se reducen en un 20 %. Durante este estado de prohibición, el jugador aprieta el gatillo y la bocina del arma continuará reproduciendo efectos de sonido (10.1 tres veces o 10.2 una vez), reproducirá efectos de sonido (18.11.) al mismo tiempo y no podrá disparar al mismo tiempo.
  • el color restante arcade de tiro los objetivos son objetivos normales, y la puntuación es +1.

Pistola de tiro arcade:

  • Durante cada nivel del juego (incluidos el modo rápido y el modo en línea), cada vez que se aprieta el gatillo, la válvula de aire se controla para cambiar durante N milisegundos (la configuración inicial es buena, dependiendo del tipo de arma), y la principal el altavoz reproduce efectos de sonido (7 .)
  • Durante cada nivel del juego (incluidos el modo rápido y el modo en línea), cada vez que se aprieta el gatillo, la luz visible del cabezal láser de la pistola se controla para que se encienda durante N milisegundos y la luz invisible se enciende durante N milisegundos.
  • Hay un tiempo de intervalo mínimo para disparar armas, que inicialmente se establece en 0.25+0.04X segundos.
  • El color de la luz RGB de la pistola es el mismo que el de la luz de contorno de la máquina.
  • Al golpear 3 rondas o más seguidas, el altavoz del arma reproducirá efectos de sonido al azar (18.8)
  • Cuando la tasa de aciertos es inferior al 40% y el objetivo no es acertado, la bocina del arma reproducirá efectos de sonido de forma aleatoria (18.9)
  • Antes del comienzo de cada nivel (no se ha reproducido la voz del primer nivel), cuando no hay un objetivo rojo en el nivel, el altavoz de la pistola reproducirá aleatoriamente los efectos de sonido (no grabados en 18.10, frases de aliento antropomórficas), cuando el nivel tiene rojo Cuando el objetivo, el altavoz en el arma reproducirá efectos de sonido
  • Al golpear el objetivo rojo, el altavoz principal reproducirá un efecto de sonido (9.) y luego un efecto de sonido (11.). Si el jugador aprieta el gatillo durante este período, el contenido del gatillo se reproducirá primero y el efecto de sonido aquí se detendrá.
  • Durante el estado de prohibición después de golpear el objetivo rojo, la luz RGB de la pistola se mostrará roja (encendida durante 0.6 segundos, apagada durante 0.4 segundos),
  • Durante el estado de prohibición después de golpear el objetivo rojo, cuando el jugador aprieta el gatillo, el altavoz reproducirá continuamente efectos de sonido (10.1 tres veces o 10.2 una vez) y reproducirá efectos de sonido (18.11) al mismo tiempo sin disparar.
  • Cuando está fuera del estado prohibido, el altavoz del arma reproducirá efectos de sonido (no grabado el 18.14, recordando no golpear el objetivo rojo)
  • Cuando la máquina está en modo de espera, cuando el panel táctil de la pistola tiene inducción, las luces de toda la máquina se convertirán en una ilusión y el altavoz principal reproducirá efectos de sonido (18.15 y 18.16 aún no están grabados, recuerda a los jugadores que jueguen con monedas ), cuando la inducción dura 1 segundo Arriba, el arma disparó una vez.
  • Cuando hay menos de 10 balas en el arma durante el juego (incluyendo 10 balas), el RGB en el arma parpadea continuamente. El intervalo de parpadeo se basa en el número de balas. Cuanto menor sea el número de balas, más rápido parpadeará. K)), apagado (0.4-0.025×(10-K), donde K es el número de balas. Cuando el número de balas es 5, el RGB de la pistola parpadeará en rojo, y cuando no haya balas, se encenderá. volverse rojo
  • Cuando solo quedan 10 balas en el arma durante el juego, aparecerá una voz rápida en la bocina del arma (aún no registrada el 18.17)
  • Cuando no haya balas en el arma, el altavoz principal mostrará una voz rápida (no grabada el 18.18) y luego se transferirá al enlace de renovación de monedas.

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