Taiko No Tatsujin Juegos de ritmo arcade

Taiko No Tatsujin Especificación de la máquina recreativa

  • Rated Power AC110V±10V(50/60Hz)、220V±10V(50/60Hz)
  • Consumo máximo de energía: 500 W [110 V], 492 W [220 V]
  • Consumo máximo de electricidad: 4.8 A [110 V], 2.4 A [220 V]
  • Capacidad de la caja de monedas: alrededor de 3000 piezas
  • pantalla: 32 pantalla LCD/pc
  • Tamaño:Tamaño del embalaje:(W) 1200× (D) 1260× (H)2040[mm];Tamaño completo (W) 1860× (D) 1260× (H)2430[mm];Tamaño de las partes frontales (W ) 1170× (D) 620×(H)1200[mm] (incluyendo tambores); Tamaño de las últimas piezas: (ancho) 1200 × (profundidad) 760 × (alto) 1660 [mm]; Tamaño de las piezas de la marca arylic: (ancho) 1200 × (profundidad) 475 × (alto) 380 [mm]
  • Peso: Peso total: 225 kg; Peso de las partes delanteras: 60 kg (incluidos los tambores); Peso de las últimas partes: 145 kg; Peso de las partes de la marca arylic: 20 kg
  • Configuración del juego para jugar 2 monedas por una jugada ※ Se puede ajustar (Consulte "7-4-2 Configuración del juego")

Descripción de la máquina recreativa Taiko No Tatsujin

  • Introducción: es una máquina de juego en la que 1 o 2 jugadores golpean un dispositivo de entrada en forma de taiko con un palo de taiko y disfrutan jugando. (Reproducir pistas nuevas con más de 100 pistas)

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El siguiente contenido trata sobre el método de funcionamiento de “Taiko Drum 9” y la serie de tambores taiko a partir de ahora.

  • Inserte monedas y luego golpee el parche del tambor. En doublesplay, inserte el doble de monedas y luego dos jugadores golpean los parches de tambor por separado.
  • Seleccione el nivel de dificultad: puede mostrar la dificultad o el modo.
  • Elige una canción: las canciones están organizadas en categorías. Golpea el costado del tambor para seleccionar la canción y golpea el parche del tambor para confirmar.

jugabilidad

  • La nota se mueve de derecha a izquierda. Cuando la nota entre en el pequeño círculo de la izquierda, golpea el tambor.
  • La precisión de las notas de percusión se indicará con "BUENO", "OK" y "MALO" en el círculo pequeño. El indicador de alma y la puntuación también cambiarán debido a la precisión de la percusión:
  • Cuando haya más "BUENO", el indicador de alma se moverá más rápido en la dirección de "alma", y la puntuación también aumentará.
  • Cuando hay más "OK", la velocidad a la que se mueve el indicador del alma en la dirección del "alma" es la mitad de la velocidad cuando es más "BUENO", y el aumento de la puntuación también es la mitad del tiempo "bueno".
  • Por el contrario, cuando hay demasiado "MALO", el indicador del alma se moverá hacia atrás y la puntuación no cambiará.
  • Si hay diferencias en la tabla de la canción, siempre que se cumplan ciertas condiciones, se cambiará la tabla.
  • Al final de la canción, si todo es correcto, 和田どん llamará “¡フルコンボ!”.

Lanzamiento de la partitura de la canción

  • Publicar resultados, número máximo de combos, tasa de finalización, bueno, correcto y malo.
  • Si la tasa de finalización es igual al 100%, habrá una corona dorada.
  • Modo simple: en la primera canción, incluso si el indicador de alma no cumple con el estándar, aún puede continuar jugando.
  • Otros modos de dificultad: en la primera canción, si el indicador del alma no cumple con el estándar, se usará la ruleta de la resurrección para decidir si se puede continuar jugando. Normal: la probabilidad de continuar es del 50 %; Difícil: la probabilidad de continuar es del 25 %. ;Diablo Difícil: La probabilidad de continuar es del 12.5 %;(Desde Taiko Drum 11, la ruleta de la resurrección se ha cambiado para ser un combo de resurrección. La forma es confiar en la cantidad de veces que se golpea el parche del tambor para determinar si se resucita).
  • En la segunda canción o posterior, cuando el medidor de alma no cumpla con el estándar, el juego se verá obligado a terminar.
  • Si el indicador de alma alcanza el estándar, pero la canción no es la última, puedes continuar jugando.

El final del juego

  • Publique los puntajes totales, que se clasifican de acuerdo con el promedio de los puntajes, un total de 9 grados, el más alto es el "Gran maestro de Taiko".
  • Si la puntuación de la canción es más alta que la puntuación del registro de la computadora, puede firmar y la firma se puede ingresar en 4 caracteres, y el límite de tiempo es de 99 segundos.
  • Si el puntaje total es más alto que los 20 primeros en el registro de la computadora, puede firmar.
  • Después de calificar o firmar, habrá una pantalla de código QR y contraseña, que se utilizan para participar en el ranking del Taiko Dojo en Japón. El límite de tiempo es de 99 segundos. (Se eliminó Taiko 11, pero se agregó y restauró Taiko 12. No existe tal modelo en la versión asiática).
  • Después de la pantalla del código QR y la contraseña, aparecerá "Taiko News" para presentar información relacionada. (Lo mismo que arriba)
  • Preste atención al daño del juego. Las baquetas pueden perforar la piel y causar dolor, como ampollas. La acción repetitiva de balancear una baqueta puede causar dolor muscular e incluso lesiones.
  • No se acerque al jugador de manera casual Acercarse al jugador al azar no solo interferirá con el juego, sino que también puede ser golpeado con baquetas y lesionado.
  • Tenga cuidado con el ruido y las vibraciones Versión para el hogar: Coloque un paño u otro material que absorba la vibración del tambor Taiko para reducir el impacto sobre las personas que se encuentran en la planta baja.
  • Golpee únicamente el parche y el borde Golpee los lugares que no sean el parche del tambor Taiko puede causar daños irreparables al sensor.
  • No golpee el tambor demasiado fuerte El sensor taiko puede funcionar mal debido a la fuerte percusión, así que no lo golpee demasiado fuerte. Puedes considerar preparar tus propias baquetas para tocar. En general, asegúrate de prestar atención a tu entorno cuando toques.

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