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¿Qué es un simulador?

El simulador es una gran máquina de juego que se utiliza para simular operaciones del mundo real.

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Desarrollo y Ascenso:

En 1888, el alemán Stoweck diseñó una máquina llamada “máquina automática para poner huevos”, que se basa en el principio del mecanismo de monedas de la máquina expendedora. Simplemente coloque una moneda en la máquina y la "máquina automática para poner huevos" pondrá un huevo con un sonido. La gente considera la máquina inventada por Stowick como el prototipo de la máquina tragamonedas.

Pero la máquina de juego que realmente se usa en la industria del entretenimiento es la máquina de juego “Music Box” que apareció en Alemania a principios de este siglo. Siempre que el jugador inserte una moneda, la rueda en la caja de sonido girará automáticamente, abriendo una serie de agujeros distribuidos de manera desigual para golpear láminas de acero de diferentes longitudes para reproducir música.

Más tarde, el famoso mago Bo Lime diseñó una máquina de videojuegos que funciona con monedas. Aunque es un video, sigue siendo mecánico. Después de insertar monedas, el operador puede ver las marionetas y las actuaciones de fondo en movimiento dentro del orificio de observación. máquinas de ratón), máquinas de carreras de caballos, máquinas de pinball de golf, etc. abundan, reemplazando en su momento a la sana industria del entretenimiento. Los tiroteos se hicieron muy populares. Desde entonces, las máquinas de juego que simulan varios deportes (como el tiro al blanco y el baloncesto) también han aparecido en los casinos una tras otra.

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Desde finales del siglo XIX hasta las décadas de 19 y 1950, la mayoría de las máquinas de juego que funcionaban con monedas eran estructuras mecánicas o de circuitos simples, y los jugadores eran en su mayoría jóvenes y adultos. Las ocasiones se limitaban a los patios de recreo, los programas eran menos interesantes y el contenido era único. Pero al mismo tiempo, con el rápido desarrollo de la tecnología electrónica global, la primera computadora electrónica apareció en 1960 después de la guerra, y sus logros tecnológicos penetraron en varios campos, y también se estaba gestando una revolución en la industria del entretenimiento.

Después de la Segunda Guerra Mundial, la tecnología informática electrónica se ha desarrollado a pasos agigantados. Primero, los voluminosos tubos de vacío fueron reemplazados por transistores, y luego aparecieron los circuitos integrados y los circuitos integrados a gran escala, que permitieron actualizar las computadoras electrónicas de generación en generación. y la tecnología de software también se desarrolló rápidamente. En los Estados Unidos, se concentran muchos talentos de diseño de software de computadora. Después del trabajo, a menudo les gusta escribir un "juego" que pueda competir con la inteligencia humana, para ejercitar su capacidad de programación. Este tipo de "juego" tiene muchos patrones, pero su característica es usar el "análisis" y el "juicio". ” Habilidades diseñadas de antemano por software de computadora para competir con las personas a su vez. Debido a la constante modificación y actualización, el nivel de "inteligencia" de las computadoras es indistinguible del de los humanos.

Nolan Bushnell, un ingeniero eléctrico de California, EE. UU., vio la promesa de este “juego”. Ya en la universidad, Bushnell había dirigido un casino y estaba bien versado en el arte de las operaciones de casino. Entonces, en 1971, Bushnell diseñó la primera máquina de juego electrónica comercial del mundo basada en el juego de "tenis" que compiló. Esta máquina de juego de tenis electrónica tiene una experiencia bastante dramática: para ver si la gente la acepta, Bushnell negoció con el dueño de un casino cercano y lo colocó en la esquina del casino. A los dos días, el jefe llamó y le dijo que la llamada “máquina de videojuegos” estaba rota y le pidió que fuera a arreglarla. Bushnell desarmó la caja , e inesperadamente descubrió que la caja de monedas estaba completamente llena de monedas, por lo que insistió en que el aceptador de monedas estaba lleno y el éxito inspiró a Bushnell a seguir desarrollando y produciendo máquinas de videojuegos, para lo cual fundó la primera compañía de videojuegos del mundo: Atari.

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Hoy, cuando miramos hacia atrás para ver por qué los videojuegos son tan atractivos en primer lugar, no es difícil para nosotros darnos cuenta de la siguiente verdad: los videojuegos satisfacen el deseo de competencia y confrontación de las personas, y siempre plantean nuevos problemas a los competidores. Al mismo tiempo, también puede proporcionar nuevas imágenes y disfrute de la música para los ganadores. Después de todo, los casinos callejeros no son tan informales y económicos como jugar en casa. Como resultado, las máquinas de juegos electrónicos comenzaron a desarrollarse en la dirección de la "familiarización". El avance de la tecnología electrónica promovió el proceso de desarrollo de la "familiarización" de las máquinas de juego. Se reemplaza el televisor, haciendo posible la separación de la parte del microprocesador y la pantalla de visualización. La máquina de juego fabricada en este momento es solo equivalente a un generador de señal, que se conecta con el televisor para formar un sistema de televisión de circuito cerrado. Generalmente llamamos a este tipo de máquina de juegos electrónicos “máquina de juegos de ordenador doméstico”, o simplemente “máquina de videojuegos”.

Las máquinas de juego ahora son más populares de lo que el Sr. Nolan Bushnell, el creador de la primera consola de videojuegos, podría haber imaginado. En las ciudades más grandes del mundo, hasta los pueblos más pequeños, desde el parque infantil más glorioso de Nueva York hasta el entretenimiento infantil más pequeño lugar en el Cáucaso, miles de tales "batallas" están ocurriendo en miles de hogares, acompañadas de innumerables Éxitos y fracasos, emoción y frustración. Las máquinas de juego desataron una locura global sin paralelo con ninguna otra forma de entretenimiento. ¿Qué hace que las máquinas de juego sean tan populares? Después de repasar la breve historia del desarrollo de las máquinas de juegos, no es difícil darse cuenta de que el progreso tecnológico ha impulsado en gran medida el desarrollo de las consolas de juegos.

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Sin embargo, el avance tecnológico no es de ninguna manera el único factor en la popularidad de las consolas de juegos. Esto se puede encontrar en la historia del desarrollo de Nintendo. En 1982, Shigeru Miyamoto, director de la Oficina de Diseño de la sede de Nintendo, diseñó el popular programa “Super Marley”. A fines de 1992, la tarjeta de juego había logrado un récord de ventas de 445 millones de dólares estadounidenses, pero la capacidad del juego era de solo 40K. El contenido técnico es mucho más bajo que el de los juegos de Sega, pero hasta ahora ningún juego de Sega ha vendido tanto como este juego. Shigeru Miyamoto, en respuesta a por qué el juego tuvo tanto éxito, dijo que su imagen de Marley, un obstinado fontanero italiano, compartía una personalidad con mucha gente, por lo que a la gente le gustaba Marley. Hiroshi Yamauchi, el líder de Nintendo, es aún más contundente: “Debido a la nueva tecnología, ellos (Sega) pueden ingresar al mercado antes que nosotros, pero se puede decir francamente que el contenido de nuestro juego es mejor.

“Nintendo compite con Sega en virtud de su gran fortaleza en la elección de buenos temas y buenos diseños. Se puede decir que el buen contenido del juego y la tecnología avanzada se complementan entre sí, y juntos han creado la popularidad de las consolas de juegos. Por supuesto, hay otros factores sociales en la popularidad de las consolas de juegos. La popularidad de las consolas de juegos está lejos de alcanzar su punto máximo. , o incluso la altura de cierta cadena montañosa. Cada año, las compañías de videojuegos de todo el mundo tienen nuevos programas que salen, y el desarrollo de la tecnología hace posible que aparezcan programas más emocionantes. Tal vez no pase mucho tiempo antes de que la industria de las consolas de juegos superará todas las industrias del entretenimiento y se convertirá en el principal disfrute espiritual de la gente.

Con el auge de las consolas de juegos. En la construcción de la ciudad de los videojuegos, los simuladores han entrado en todos los rincones del mundo. La exportación de simuladores de China también se ha convertido en una parte importante de la exportación de grandes consolas de juegos.

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¿Qué tipos de máquinas de juego de simulador están incluidas? A continuación se muestran los detalles:

Maquinaria de Tiro, Música, Carreras, Deportes, Lucha y Construcción.

Introducimos principalmente: disparo, carreras y equitación.

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¿Qué tipos de temas tiene la máquina de juego simulador?

Disparos: Interestelar, Tanque, Jungla, Zombi, Policía especial, Dinosaurio, Isla, Behemoth, Segunda Guerra Mundial, Vaquero, Pirata; y con varios temas de películas, como: Terminator, Stallone, Haunted House, Alien, Jurassic, Transformers y Resolve the Crisis, etc.

Motocicletas: Mario Kart, Initial D Series, Tour, Remo, Fast and Furious, Dynamic Racing, Race Against Time, SRS, BLUR, Savage Demon Drive, Off-Road Race, Doomsday Melee, Need for Speed, GP Moto, FF Motor, Motor TT y etc..

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¿Cómo funciona la máquina de juego del simulador?

1. Para la memoria de la consola de juegos, asigne una matriz de bytes del tamaño correspondiente en el programa emulador.

2.Para los registros de hardware de la consola de juegos, corresponden a un conjunto de variables de memoria en el emulador.

3. Para las instrucciones de la CPU y el coprocesador de la máquina de juego (GPU/PPU/DSP/otro hardware especial), cada instrucción tiene una función de simulación correspondiente, y la función de simulación está entre la memoria y las variables en el primer y segundo paso según la función de la instrucción. Transferir y manipular datos entre.

4. Las funciones correspondientes se implementan para los pasos del ciclo de instrucciones, como la obtención/descodificación/ejecución de instrucciones de la CPU y el coprocesador. La parte de ejecución básicamente usa una tabla de búsqueda o una declaración de salto para ejecutar la función de simulación de instrucciones del tercer paso de acuerdo con el resultado de la decodificación.

5.Después de que el simulador comienza a ejecutarse, es básicamente un gran bucle. El bucle se ejecuta de acuerdo con los pasos de obtención/descodificación/ejecución.

Perseguir la llamada simulación precisa: es decir, poner la precisión de la simulación al nivel del tiempo de ejecución del circuito para lograr ciertas características del juego que solo pueden aparecer en el hardware. Entonces, al menos, debe simularse desde el nivel de registro, y también debe considerarse el tiempo de ejecución de la instrucción y el tiempo de ejecución de cada componente.

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¿Cuáles son las características de la máquina de juego simulador?

1.Simular la situación real

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¿Cuál es el tamaño de la máquina de juego del simulador general?

Small:800*750*1400MM        2070*1388*2613MM

Medium:2700*1500*2500MM   1626*2540*H2413MM

Large:3480*3010*2990MM      5400*4500*H3500MM

¿Cuál es el precio de la máquina de juego simulador?

Alto:USD8000-50000

Medio:USD5000-9000

Bajo: USD500-2000

¿Qué tipo de ubicaciones son adecuadas para las máquinas de juego de simulador?

1. Ciudad de juegos de video arcade

2.Centro de entretenimiento familiar

3.Gran paraíso

4. Paraíso de los niños: castillo travieso, etc.

5. Sala de deportes: sala de juegos de pelota, etc.

5. Instalaciones de apoyo al cine

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Las precauciones sobre cómo usar y mantener las máquinas de juego del simulador:

Precauciones

1. Asegúrate de que la fuente de alimentación de las máquinas de juego sea segura y estable.

2. No apague y encienda la máquina con demasiada frecuencia: cada vez que apague la máquina, se sugiere esperar

3. No coloque jarrones, tazas, recipientes, etc. llenos de agua sobre la máquina, y no coloque productos químicos ni objetos pesados ​​sobre la máquina. Los líquidos derramados provocarán cortocircuitos eléctricos y dañarán los componentes.

4. No coloque objetos en la salida de aire de la máquina. Cuando la salida de aire está bloqueada, la temperatura interna de la máquina aumentará, lo que afectará el progreso normal del juego e incluso dañará la placa base, la fuente de alimentación y otros accesorios dentro de la máquina.

Mantenimiento

1. Antes de abrir todos los días, la máquina de prueba debe probarse antes de que pueda usarse normalmente;

2.Después de que la nueva máquina haya estado funcionando durante un mes, es necesario verificar si cada componente es normal y luego verificarlo cada tres meses. La máquina que es muy popular entre los jugadores se puede revisar una vez al mes;

3. Los engranajes y ejes de las máquinas de juego mecánicas deben lubricarse y mantenerse cada 3 a 6 meses (se puede usar aceite lubricante o papel lubricante)

4. Si la máquina debe almacenarse durante mucho tiempo, haga funcionar las máquinas al menos 1 vez al mes. Y cada vez que necesita ejecutar al menos durante 2 horas.

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¿Cuáles son las máquinas de juego de simulador más populares en 2023?

Tank Superiority, AR Sniper Elite III, Campo de tiro en el campo, Barco pirata, Power Boat, Dino Kart 2, Street Racing Stars, Walking Dead, Jurassic Park, Mario, Ten Ring Shooting, Super Bike, GP.