Meilleure armoire d'arcade à vendre|Jeux d'arcade classiques à pièces d'usine à vendre

  • Il est inclus la machine d'arcade bartop, la machine d'arcade verticale, la machine d'arcade cocktail, la console et la machine viewlix classique en métal. Notre armoire prend en charge l'installation de toutes sortes de plateaux de jeu, tels que la boîte Pandora, tekken, street fighter.

  • Pour le boîte de Pandorepac-man, Amidar, Arkanoid, Bomb Jack, Centipede, Crush, Galaga, Galaxian, Donkey Kong, kof97 plus 2003, Mill Miglia 2, Mr.Do!, Pengo, Pooyan et d'autres plus de 2000 jeux différents. Pour plus de détails, veuillez vérifier ci-dessous : Matériau HDF 1/18 mm pour l'armoire ; Écran LCD 2/LG brabd 17/19 pouces ; manettes et bouton Sawan d'origine 3/japon ; 4/Accepteur de pièces mécanique ; 5/1299 jeux en 1, inclus tous les jeux d'arcade classiques ; 6/Support pour personnaliser vos jeux ; 7/L'armoire classique vous apporte la sensation familière 8/Convient pour rester chez vous et rivaliser avec vos amis. . Jouez dans votre mémoire.

  • La plupart de nos machines sont livrées à votre domicile, au centre commercial le plus proche, au centre de jeux et à l'amusement. L'apparence extérieure, le type de jeu, l'utilisation des boutons, ainsi que la quantité de jeux sont tous des supports à personnaliser. Si vous êtes un fan fou du jeu d'arcade classique, nous avons un jeu d'arcade original mais avec le bon prix pour votre choix.

Structure de la machine de jeu d'arcade

  • Arcades

    Normalement, il a deux types différents, la version verticale et la version de table. Pour la version verticale, il se tient sur le sol pendant le jeu et la hauteur de la machine est supérieure à la largeur. L'écran également à un angle avec le sol mais pas parallèle.

    Et la plupart des clients seront prêts à jouer. Faites la version de table, la largeur de la machine est plus longue que la hauteur. L'écran est parallèle au sol. Et normalement pour cette version de machine de jeu, il faut s'asseoir pour jouer.

    La machine de jeu est assemblée par l'armoire extérieure et à l'intérieur de la carte principale et des pièces. Pour les jeux d'arcade verticaux, il est inclus le dessus, la zone d'écran, la zone de jeu, le panneau latéral, le corps principal et le panneau arrière.

  • Couche de finition

    C'est le côté supérieur de la machine de jeu. Normalement, on utilisera une plaque horizontale rectangulaire translucide. Et il y a l'éclairage et le haut-parleur à l'intérieur. Marquez le bâton de rôle de jeu préféré du client à l'extérieur pour afficher le jeu.

  • Partie écran

    C'est la partie pour installer et afficher les jeux. Et est-il situé au milieu de l'avant. À l'intérieur de cette pièce, l'écran sera installé à l'intérieur et recouvert de verre ou d'acrylique. Il peut également avoir l'autocollant du personnage de jeu autour du bord.

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  • Aire de jeux

    Dans cette section, il y a les joysticks, le bouton de jeu, le bouton de réglage, le trackball de jeu ou le pistolet de jeu. Base sur la demande différente pour installer ces pièces. Pour l'aire de jeux, il se raccorde à l'avant extérieur de la machine.

    En dessous se trouve le corps principal de la machine. Comment paramétrer les jeux, comment ajuster les jeux sont des supports à mettre en place dans cette zone.

  • Corps principal de la machine

    Pour cette section, c'est le au bas de la machine. L'accepteur de pièces sera installé au milieu de celui-ci qui servira à insérer le jeton pour jouer. De l'intérieur, sous l'accepteur de pièces se trouve la boîte de stock de jetons.

    Les jetons sont tous en stock ici après insertion. Il y a la porte cachée de l'extérieur qui assure le fonctionnement du centre de jeu.

  • Panneau latéral

    C'est la planche de bois des deux côtés de la machine. Il est fixé à l'avant pour les laisser faire une armoire. Et ce sont les pièces principales pour soutenir la machine de jeu.

  • Panneau arrière

    C'est le dos en bois qui supporte pour ouvrir et décoller. C'est la dernière partie pour finir la machine. Après l'installation, la machine est la boîte stable qui est utile pour protéger la carte mère intérieure et d'autres pièces.

    Dans le même temps, la partie arrière en bois supporte également la dissipation de la chaleur pendant le fonctionnement de la machine. C'est une fonction très importante pour la machine de jeu.

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  • Machine d'arcade de table

    Comparé à la version verticale, la table ressemble plus à la table basse. Parce que la hauteur de celui-ci est petite, la plupart voient le jeu se dérouler de haut en bas. Il n'y avait donc pas de topper. Les aires de jeux sont en bord de table.

    Également avec monnayeur et boîte à jetons. Panneau latéral inférieur au lieu du panneau arrière. Et à cause de la petite même, toutes les autres parties seront également plus petites que la verticale. Et une spéciale, la prise en charge de la vue de jeu pour retourner ou jouer dans les deux sens. Ainsi, au début du gameplay, les joueurs seront assis en face et joueront.

  • Carte de base du logiciel de jeu

    Il est fabriqué par les fabricants de jeux professionnels. Comme l'ordinateur, il a le CPU, la ROM, la RAM, la carte IO et la RAM. Sans la carte de base du logiciel de jeu, ce n'est que l'armoire vide. Normalement, 1 carte de base logicielle n'installe que 1 jeux.

    Une fois ce plateau cassé, le jeu disparaîtra. Pour la machine de simulation d'arcade, il s'agit généralement d'un logiciel qui exécute des programmes de jeux d'arcade sur d'autres plates-formes informatiques en convertissant les instructions de programme de la plate-forme d'arcade en instructions pouvant être reconnues par la machine.

En ce qui concerne les jeux d'arcade, par rapport aux consoles de télévision, le plus grand avantage des arcades est le sentiment de présence et le sentiment d'accomplissement qui peuvent attirer la plupart des gens à regarder dans une petite salle d'arcade.

Je crois que beaucoup d'amis nés dans les années 70 et 80 garderont beaucoup de bons souvenirs, car ils sont les premiers à entrer en contact avec les jeux d'arcade, et ce sont aussi les personnes les plus enthousiastes pour les jeux d'arcade.

Les jeux d'arcade sont les jeux vidéo les plus anciens. En regardant l'histoire, les jeux d'arcade sont nés en 1971 et ont traversé 51 ans. Le beau jeune homme de cette année-là est maintenant un oncle d'âge moyen. Le développement des dernières décennies Le voyage est vraiment vif.

La plate-forme d'arcade a créé de nombreux classiques au cours de ses 38 ans d'histoire, et ces classiques représentent également différentes étapes de développement des jeux d'arcade. Revenons sur le chemin parcouru par les jeux d'arcade au cours des 51 dernières années.

Le stade embryonnaire du jeu vidéo

  • En 1971, un laboratoire informatique aux États-Unis a mis au point la première « borne d'arcade » au monde. Cette machine de jeu nommée "COMPUTER SPACE" avait déjà certaines caractéristiques de base d'une machine d'arcade - fente à pièces, console et plateau de jeu inhérent. Et puis, les jeux de flipper et de flipper ont commencé à prévaloir.

    Certaines sociétés japonaises d'électronique ont également développé des machines de jeux électroniques pour le divertissement au début des années 1970, et elles semblent progressivement remplacer les flippers, les machines à pachinko et celles qui utilisent des principes mécaniques.

    Cependant, les consoles de jeux électroniques à cette époque n'étaient pas populaires, et de nombreux facteurs mis à part, le jeu lui-même : la qualité de l'image était médiocre, la couleur était unique et le divertissement était indescriptiblement inférieur.

    Son effet de divertissement est bien inférieur à nos machines de jeux d'aujourd'hui. D'un certain point de vue, ces jeux ne sont pas vraiment des jeux d'arcade. Cette période est le stade embryonnaire du développement de l'arcade.

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Les 12 années les plus glorieuses

  • En 1978, TAITO a lancé le chef-d'œuvre de tir "SPACE INVADERS", qui a rendu les Japonais impressionnants à l'époque. Le jeu d'arcade est entré dans une nouvelle étape depuis lors, et des jeux d'arcade au sens propre sont sortis.

    Ces jeux classiques à l'ancienne sont aussi ceux qui nous manquent le plus aux fans d'arcade. Pendant cette période, des œuvres passionnantes sortent presque chaque année : 1979 : NAMCO lance le chef-d'œuvre de tir classique le plus populaire « Galaxian », qui est plus populaire que « SPACE INVADERS », et fait un saut qualitatif grâce à l'utilisation des dernières technologies.

  • 1980 : la société ATARI lance « Missile Command » ; L'œuvre immortelle de NAMCO "PAC-Man" est sortie et s'est propagée dans le monde entier ; NAMCO un autre chef-d'œuvre "Tank Battalion"; D'excellents travaux tels que "Phoenix" et "Moon Cresta" sont sortis les uns après les autres.

  • 1981 : Le travail d'entretien ménager de Nintendo "Donkey Kong" fait ses débuts et le protagoniste Mario rencontre le monde pour la première fois. Qui aurait pensé que ce plombier ordinaire deviendrait plus tard le principal représentant de l'image de Nintendo.

    Après « Galaxian », NAMCO a lancé « Galaga », qui est plus durable. Il y a encore beaucoup d'excellentes œuvres en 1981, telles que : "Amidar", "Crush Roller (pinceau)", "Frog", "Tubro", "Spider". Ils se précipitent à la rencontre du monde comme des champignons après une pluie.

  • 1982 : Le jeu de tir classique de NAMCO "Xevious" fait ses débuts, le premier jeu à utiliser des compétences secrètes ; en mai, le premier jeu multi-scrolling "Moon Parol" a été lancé par IREN Company.

    Les entreprises ont également lancé des suites de jeux classiques, tels que : "Donkey Kong Jr" de Nintendo, "Super PAC-Man" de NAMCO, et d'autres jeux, tels que : "Front Line", "Pengo", "Pooyan", "Popeye" sont aussi des jeux très classiques.

  • 1983 : Une année qu'il ne faut pas oublier, « Mario Bros » est né, et Luigi, un ami du plombier Mario, apparaît également sur scène ; en octobre de la même année, KONAMI lance le jeu de sport ancêtre « Hyper Olympic ».

    qui non seulement a fait exploser le Japon, mais a également balayé le monde, en particulier la Chine. A cette époque, il était autant apprécié des fans de jeux dans notre pays que des vrais Jeux Olympiques ; TAITO a lancé le classique "Elevator Action", qui est également affirmé par les fans de jeux chinois. D'autres œuvres populaires incluent: "Arabian", "Exerion", "Mappy".

  • 1984 : Karate Dou, l'ancêtre du jeu de combat, sort. Le jeu n'utilise que deux joysticks pour contrôler les mouvements du protagoniste, ouvrant un nouveau concept de jeux de combat. TECMO a lancé le jeu de tir "Star Force", le jeu a une sensation de tir fluide et il est très agréable à jouer jusqu'à présent. La même année, "1942", le premier travail de la série "19XX" de CAPCOM, est sorti, et chacun des "1943", "1941" et "19XX" suivants a fait de grands progrès par rapport aux précédents. Cette série est l'un des représentants de la série immortelle dans l'histoire de l'arcade. D'autres œuvres populaires incluent: "Bank Panic", "Circus Charlie", "Hyper Olympics 84", "Kung Fu Master", "Legend of Kage".

  • 1985 : KONAMI lance "Twin Bee", un jeu de tir de style dessin animé. Dans le jeu, vous pouvez tirer sur des cloches colorées cachées depuis les nuages ​​pour rendre le jeu plus intéressant. Six ans plus tard, en 1991, la suite de « Twin Bee », « Bell & Whistles », est chaleureusement accueillie par les joueurs ; c'était aussi "Gradius" produit par KONAMI.

    le combattant peut utiliser les blocs d'énergie obtenus pour déployer arbitrairement des équipements et des états. Depuis lors, les jeux de tir de ce type ont émergé dans un flot sans fin, et la série « Gradius » a été publiée plus de N ; Un héros sauve la belle, mais il est trop difficile de devenir ce héros.

    TAITO a lancé le chef-d'œuvre "Tiger Heli", qui est indescriptiblement classique. D'autres chefs-d'œuvre incluent: "Green Beret", "Gun Smoke", "Shao-Lins Road", "Terra Cresta".

  • Un autre travail de 1985 mérite d'être mentionné, il s'agit du premier jeu de simulation de conduite au monde "Hang-On" créé par le célèbre producteur SEGA Suzuki Yu. De la taille de la locomotive de simulation, elle comprend toutes les pièces telles que le frein à main, pour que les joueurs aient l'impression de conduire une vraie voiture.

  • 1986 : Les premières œuvres d'un certain nombre de séries à succès apparaissent : "Ikari Warriors" de SNK, "Bubble Bobble" de TAITO, "Nekketsu Kouha Kunio-Kun" de TECHNOC. D'autres excellents travaux: "Legendary Wings", "Jackal", "Salamander", "Tokio)".

  • 1987 : Une année colorée, beaucoup d'excellents travaux, pas seulement un certain nombre d'excellents ACT tels que "Double Dragon", "Rainbow Islands", "Tiger Road", etc.

    Des jeux, ainsi que des jeux comme "1943", "Contra", "Twin Cobra", "Gemini Wing", "Gondomania", "Flying Shark", "Thundercade" et un grand nombre de STG classiques, et même le premier travail de la série de combat ultra-classique "Street Fighter" est sorti. Depuis lors, l'image de Long et Ken a progressivement gagné en popularité.

  • 1990 : Un autre substrat légendaire, NEO.GEO, fait ses débuts. Ce substrat a été utilisé par SNK jusqu'en 1998 pour lancer le substrat NEO amélioré de GIGA.

    Leur avantage est qu'ils peuvent être branchés et remplacés par des cassettes de jeux télévisés. Presque tous les jeux SNK populaires en Chine sont des jeux développés sur la base de ce substrat. Cette année, le travail le plus influent est "Raiden" de SEIBU, qui est apparu comme si un coup de foudre avait secoué le ciel du tournage hardcore.

    Meilleures œuvres de la même année : « 1941 », « Air Buster », « Aliens », « Carrier Air Wing », « Dark Seal », « Lightning Fighters » », « Moon Walker », « Mercs », « Last Day » .

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L'essor des jeux de combat

  • Au début des années 1990, ACT Game et STG étaient encore le courant dominant des jeux d'arcade, mais avec la montée progressive de FTG, du milieu à la fin des années 1990, FTG avait progressivement dépassé la popularité d'ACT Game et STG.

    Je pense que l'apparition de FTG a brisé l'atmosphère paisible et divertissante de la salle de jeux qui a duré plus de dix ans et a transformé les joueurs qui étaient censés être des joueurs coopératifs en rivaux. Néanmoins, le charme de FTG est toujours irrésistible.

    Vous pouvez même considérer chaque FTG comme une théorie digne d'une étude approfondie, et vous pouvez également apprécier le duel des maîtres comme une performance artistique. En bref, FTG a redéfini le sens des jeux d'arcade.

    Il convient également de mentionner que les nouveaux éléments de jeux apparus à la fin des années 1990 - les jeux musicaux, des machines à danser aux boîtes à rythmes, aux guitares et aux DJ.

    La combinaison parfaite de la musique et des jeux a déclenché une frénésie de jeux musicaux. Bref, c'est une période de diversification du jeu, et son arrivée indique que le marché du jeu est en plein essor.

  • Depuis 1991, les jeux de combat ont poussé comme des pousses de bambou. Tout d'abord, en mars 1991, l'œuvre immortelle de CAPCOM "Street Fighter II" a fait ses débuts, et en novembre, SNK a également lancé son premier jeu de combat "Fatal" Fury", jusqu'à présent, les deux sociétés se sont lancées dans une bataille pour la suprématie des jeux de combat.

    À ce jour, les gens ne peuvent pas dire qui est le leader des jeux de combat. Au cours des dix dernières années, les deux sociétés ont présenté au monde de nombreuses œuvres excellentes, telles que : la série « Street Fighter » de CAPCOM, la série « Comic Hero ».

    Série "X-MAN", série "Demon Warrior", dont la série "Street Fighter" est la direction principale de CAPCOM, de Ⅱ à ZERO, de Ⅲ à EX, et SNK est plus prolifique. Parmi eux, la série "King of Fighters" est sans précédent profondément enracinée dans le cœur des gens.

    Il y a 7 œuvres, une par an. Les fans de jeux adolescents discutent, recherchent et discutent toujours à ce sujet. La légende de la compétition King of Fighters semble exister.

  • Qu'il s'agisse de CAPCOM ou de SNK, leurs œuvres ont leurs propres attraits (il semble que l'Europe et les États-Unis soient plus friands de CAPCOM, tandis que les œuvres de SNK sont plus appréciées des acteurs asiatiques). Le rêve des joueurs des deux grandes factions.

    Dans le même temps, il existe de nombreuses excellentes œuvres d'autres sociétés qui doivent être mentionnées, ce sont: la série "Holy Blood Temple" d'ATLUS, la série "World Heroes" d'ADK, la série "Mortal Kombat" de MIDWAY, la série "VR Warrior" de SEGA, La série « Tekken » de NAMCO, dont « VR Warrior » est la première du genre dans les jeux de combat en 3D.

    Les joueurs de combat se polarisent progressivement, c'est-à-dire les joueurs de combat 2D et les joueurs de combat 3D, et nombreux sont ceux qui jouent en 2D au lieu de 3D et jouent en 3D. Ne jouez pas à la tendance 2D (en fait, il y a beaucoup de gens qui jouent à la fois en 2D et en 3D).

  • En termes de jeux de tir, un grand nombre d'excellents travaux ont également vu le jour, comme la série "Fighters of the Four Kingdoms" de V-SYSTEM, la série "Chief Bee" d'ATLUS, la série "Super Dimension Fortress" de BANPRESTO, la série "King of "Talents", "Magic War" de RAIZING/8ING, "Varth" de CAPCOM, "19XX", "Bells & Whistles" de KONAMI, "GI Joe", "Bells & Whistles" de NMK Thunder Dragon", "In the Hunt" d'IREM et la série ACT-STG "Metal Slug" de SNK, mais la véritable domination du domaine des jeux de tir doit être considérée comme une nouvelle force dans les années 1990 - société PSIKYO, ses œuvres série "Warring States", série "1945", "Gun Bird ", ainsi que "Sol Divide (The Sun's Voting)", "Dragon Blaze (Dragon Blaze)" sont depuis longtemps sur le marché national du jeu. Populaire.

  • En termes d'ACT, CAPCOM domine le monde et la salle regorge d'œuvres de CAPCOM, telles que la série "Captain Commando", "King of Dragon", "Knight of the Round", "Three Kingdoms - Devouring the World", "Cadillacs and Dinosaurs", "Punisher", "Dungeon and Dragon", série "Alien VS Predator" chaque œuvre a ses caractéristiques uniques.

    Et la production est exquise et sophistiquée, et il y a un haut degré de jouabilité, qui sont leurs caractéristiques communes. D'autres œuvres remarquables incluent : la série « Sengoku Inheritance » de SEGA, « Hook » d'Irem et « Shadow Force » de TECHNOC.

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 Jeux d'arcade de nouvelle génération

  • La gloire des jeux d'arcade dans les années 1990 ne s'est pas poursuivie au 21e siècle. Cela a beaucoup à voir avec le développement rapide des consoles de télévision à domicile et des simulateurs informatiques. Les gens peuvent profiter de la plupart des jeux d'arcade à la maison sans sortir.

    Par conséquent, divers fabricants de machines de rue ont commencé à se creuser la tête pour faire diverses tentatives, de sorte que les jeux d'arcade ont commencé à entrer dans la phase de nouvelle génération. Cette étape contient un mot-clé : mise en réseau.

  • Le soi-disant réseau est en fait un concept avec les jeux en ligne actuels. Les joueurs ont leurs propres données personnelles sur le réseau et peuvent jouer contre ou coopérer avec des joueurs du même réseau. En 2001, SEGA a mis en place le réseau RNIS dans les principales salles d'arcade japonaises et en a profité pour lancer le jeu de stratégie en temps réel "Three Kingdoms War" avec un concept qui fait époque en 2004.

    Les joueurs doivent utiliser des cartes physiques spécifiques au jeu pour contrôler leurs propres troupes. se battre. Grâce à son excellent système de stratégie et à ses superbes graphismes, "Three Kingdoms Wars" a instantanément gagné la faveur de nombreux fans de Three Kingdoms.

    Depuis lors, "Three Kingdoms Wars" organisera chaque année diverses compétitions, permettant aux joueurs de communiquer plus directement. Attirer plus de nouveaux joueurs.

  • BANDAI-NAMCO visait également le marché des réseaux d'arcade. En 2006, il a lancé le jeu de combat de simulation à la première personne "Mobile Suit Gundam Battlefield", qui est basé sur l'anime populaire "Mobile Suit Gundam".

    Le plus grand point fort du jeu est que La forme en demi-arc avec un haut degré de réalisme entoure le cockpit de l'écran, et la sensation d'être assis dans le jeu est la même que l'ouverture d'une véritable combinaison mobile.

  • SQUARE-ENIX est également intervenu dans ce domaine en 2007. Le jeu de combat de cartes "Dragon Quest" : The Road to Fighting Monsters "a commencé à fonctionner. En tant qu'œuvre dérivée du RPG japonais de niveau national, sa popularité ne pose naturellement aucun problème.

  • En 2009, SEGA a intensifié ses efforts et prévu de lancer le jeu de rôle d'action d'arcade "Bright Force CROSS" et le jeu de combat de robots "BORDER BREAK", et a lancé un tout nouveau substrat RINGEDGE, qui peut prendre en charge jusqu'à 1900 X 1200 HAUTE DÉFINITION.

    La résolution marque que les jeux d'arcade sont progressivement entrés dans le domaine de la haute définition.

  • Bien que les jeux d'arcade se réduisent progressivement, nous pouvons toujours voir qu'ils innovent toujours. Peut-être que les jeux d'arcade traditionnels ont été éliminés par l'histoire, mais j'espère que ce héros pionnier qui a créé le domaine des jeux vidéo pourra continuer à créer plus de What a new classic.