Lors de l'achat de ces prix cLaw jeu de grue machines, les propriétaires d'attractions doivent d'abord apprendre quels composants et pièces de rechange pour les machines à grue. Ensuite, ils peuvent facilement faire face à certains problèmes inattendus qui peuvent survenir lors de l'utilisation des machines à cadeaux craw. Ce qui suit est une introduction aux composants de base de la machine à griffes. Bien sûr, il existe également de nombreuses machines à griffes complexes et les pièces de rechange à l'intérieur seront différentes.

Les composants de base de la machine à cadeaux comprennent : un plateau de jeu, une alimentation électrique, un détecteur de devise, un affichage de crédit/minuterie, un joystick, un faisceau de câbles, un assemblage de pont et une griffe.

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Plateau de jeu

  • Le plateau de jeu est le cerveau de la machine à prix et il contrôle le fonctionnement de toute la machine à griffes.

Détecteur de monnaie 

  • Le détecteur de devise détecte les pièces ou les billets lorsque le joueur démarre le jeu. Lorsqu'il détecte une pièce ou un billet, il agit comme un interrupteur d'éclairage, puis le reste de la machine s'allume. Le détecteur de devises a pour but d'empêcher certains joueurs malhonnêtes d'utiliser de fausses pièces ou de faux billets pour tricher. Bien sûr, le détecteur de devise utilisé dans une nouvelle machine à prix peut également détecter le nombre de pièces mises en place et récompenser le joueur avec une chance de saisir les jouets si le joueur insère 10 pièces en continu dans un court laps de temps.

Affichage crédit/minuterie 

  • L'affichage des crédits/temps permet aux joueurs de récupérer des cadeaux dans un temps limité. Afin d'éviter que les joueurs ne retardent le temps et ne perdent du temps lors de la saisie de cadeaux, il est généralement fixé à 1 minute. Environ 3 minutes. La méthode de réglage spécifique peut être définie dans le langage de programmation de la carte de circuit imprimé en fonction de la situation spécifique. Son but est d'améliorer pleinement l'efficacité de l'utilisation de la machine à griffes, afin que les joueurs attendant de jouer plus tard ne souffrent plus.

Joystick 

  • Le joystick sert à contrôler où tombent les griffes en acier. tout comme choisir une coordonnée fixe sur la carte. Les joueurs peuvent déplacer leurs pattes vers le haut de leurs cadeaux préférés, puis secouer le joystick.

Bouton de contrôle

  • Le bouton de commande sert à contrôler la chute de la griffe en acier. Sa fonction est relativement simple et il n'y a pas d'opérabilité particulière. Les joueurs n'ont qu'à cliquer sur un bouton pour faire tomber la griffe d'acier.

Griffe Machine Griffe

  • Les griffes sont la partie la plus importante pour saisir les cadeaux. Généralement, la griffe a trois doigts, et certains en ont plus. Une fois que la patte a attrapé le cadeau, le circuit imprimé enverra une commande pour laisser la patte se relever et commencer à se déplacer vers la prise. Cette période est aussi le moment le plus nerveux pour les joueurs. Et c'est le processus le plus important pour que le joueur glisse le cadeau. C'est ce qui fait que les joueurs aiment et détestent les griffes. Surtout les filles, les pattes sont devenues leurs amantes de rêve lorsqu'elles jouent au jeu. Et ils espèrent que les pattes ne lâcheront jamais. C'est leur rêve de s'accrocher fermement à leurs dons.

griffe

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