Jeu d'arcade de tir Hyper Shoot

Paramètre

  • Taille: 110 * 200 * 250CM
  • Tension: AC22V
  • Poids: 300KG
  • Puissance: 1200W

Couleur de la machine d'arcade de tir :

  • L'unité 1 est bleu glacier
  • L'unité 2 est orange
  • L'unité 3 est jaune
  • L'unité 4 est violette
  • L'unité 5 est bleu roi
  • L'unité 6 est verte,
  • Jusqu'à 6 en ligne

Introduction

  • Le vrai but, un support à personnaliser selon l'exigence
  • 6 couleurs différentes pour le choix de l'armoire et 5 niveaux de difficulté pour le réglage
  • Prise en charge du multijoueur lié à la bataille
  • Le pistolet de simulation apporte le vrai plaisir de tir

Hyper tournage

Comment jouer

Cible:

  • Il existe 7 types de couleurs de lumière cible, rouge, bleu glacier, orange, jaune, violet, bleu royal, vert, la couleur initiale, la couleur réelle doit être cohérente avec l'affichage LED sur le pistolet
  • La cible d'arcade de tir a la lumière centrale, le premier cercle de lumière, le deuxième cercle de lumière et le cercle de lumière le plus à l'extérieur
  • Le cercle de lumière le plus à l'extérieur est l'indicateur de durée cible. Lorsque vous effectuez l'inversion du temps en vous référant à l'image de droite, tournez la main dans le sens des aiguilles d'une montre pour éteindre la lumière. La vitesse du cercle est liée à la durée d'allumage de la cible.
  • Lorsque la cible d'arcade de tir est allumée, la lumière du cercle le plus à l'extérieur est cohérente avec la couleur de la lumière bullseye, le premier cercle et le deuxième cercle sont une lumière blanche brillante (peut-être vert vif), et le projecteur correspondant à la cible est allumé
  • La cible d'arcade de tir est allumée : le moteur d'entraînement tourne vers l'avant et l'œil lumineux est détecté pour s'arrêter, et le haut-parleur principal a un effet sonore lorsqu'il est allumé (4.)
  • Cible touchée (sauf pour la cible rouge) : la lumière de la cible s'éteint d'abord, puis se propage à partir du centre. Il y aura un effet sonore (5.) lors de la frappe. En même temps, le projecteur clignote deux fois puis s'éteint, puis éteint la cible.
  • Lorsque la cible n'est pas touchée : le haut-parleur principal émet un effet sonore (6.)
  • La cible est éteinte : le moteur d'entraînement s'inverse et l'œil lumineux est détecté pour s'arrêter, et il n'y a pas d'effet sonore lorsqu'il est éteint.
  • Cible rouge : lorsque vous touchez la cible rouge, elle apparaîtra dans un état interdit, d'une durée de deux secondes (2 + 0.2X), à ce moment, l'effet sonore (15.2. ou 15.3. ou 15.4) sera joué de manière aléatoire, et toutes les lumières RVB des triangles bullseye seront affichées en rouge. Clignotant (allumé pendant 0.6 seconde, éteint pendant 0.4 seconde) et toutes les cibles sont éteintes en même temps, les voyants de la barre de sang et l'affichage de la lumière blanche 2 du mot de la barre de sang sont réduits de 20 %. Pendant cet état d'interdiction, le joueur appuie sur la gâchette et le klaxon du pistolet continuera à jouer des effets sonores (10.1 trois fois ou 10.2 une fois), jouera des effets sonores (18.11.) En même temps et ne pourra pas tirer en même temps.
  • La couleur restante salle de tir les cibles sont des cibles normales et le score est de +1.

Pistolet d'arcade de tir :

  • Au cours de chaque niveau du jeu (y compris le mode rapide et le mode en ligne), chaque fois que la gâchette est enfoncée, la vanne d'air est contrôlée pour basculer pendant N millisecondes (le réglage initial est bon, selon le type de pistolet), et le principal le haut-parleur joue des effets sonores (7 .)
  • Au cours de chaque niveau du jeu (y compris le mode rapide et le mode en ligne), chaque fois que la gâchette est enfoncée, la lumière visible de la tête laser sur le pistolet est contrôlée pour s'allumer pendant N millisecondes, et la lumière invisible est allumée pendant N millisecondes.
  • Il y a un temps d'intervalle minimum pour le tir au pistolet, qui est initialement fixé à 0.25 + 0.04X secondes.
  • La couleur de la lumière RVB sur le pistolet est la même que la lumière de contour de la machine
  • Lorsque vous frappez 3 coups ou plus d'affilée, le haut-parleur du pistolet jouera au hasard des effets sonores (18.8)
  • Lorsque le taux de réussite est inférieur à 40 % et que la cible n'est pas touchée, le klaxon du pistolet jouera au hasard des effets sonores (18.9)
  • Avant le début de chaque niveau (la voix du premier niveau n'a pas été jouée), lorsqu'il n'y a pas de cible rouge dans le niveau, le haut-parleur du pistolet jouera aléatoirement les effets sonores (non enregistrés sur 18.10, phrases encourageantes anthropomorphes), lorsque le niveau est rouge Lorsque la cible, le haut-parleur du pistolet jouera des effets sonores
  • Lorsque vous atteignez la cible rouge, le haut-parleur principal jouera un effet sonore (9.) puis un effet sonore (11.). Si le joueur appuie sur la gâchette pendant cette période, le contenu de la gâchette sera lu en premier et l'effet sonore ici s'arrêtera.
  • Pendant l'état d'interdiction après avoir touché la cible rouge, le voyant RVB du pistolet s'allume en rouge (allumé pendant 0.6 seconde, éteint pendant 0.4 seconde),
  • Pendant l'état d'interdiction après avoir touché la cible rouge, lorsque le joueur appuie sur la gâchette, le haut-parleur jouera en continu des effets sonores (10.1 trois fois ou 10.2 une fois) et jouera des effets sonores (18.11.) En même temps sans tirer.
  • Lorsqu'il est hors de l'état interdit, le haut-parleur du pistolet jouera des effets sonores (non enregistré le 18.14, rappelant de ne pas toucher la cible rouge)
  • Lorsque la machine est en mode veille, lorsque l'écran tactile du pistolet est à induction, toutes les lumières de la machine se transformeront en illusion et le haut-parleur principal jouera des effets sonores (18.15 et 18.16 ne sont pas encore enregistrés, rappelez aux joueurs de jouer avec des pièces ), lorsque l'induction dure 1 seconde Ci-dessus, le pistolet a tiré une fois.
  • Lorsqu'il y a moins de 10 balles sur le pistolet pendant le jeu (dont 10 balles), le RVB du pistolet clignote en continu. L'intervalle de clignotement est basé sur le nombre de balles. Plus le nombre de balles est petit, plus le clignotement est rapide. K)), désactivé (0.4-0.025 × (10-K), où K est le nombre de balles. Lorsque le nombre de balles est de 5, le RVB du pistolet clignote en rouge et lorsqu'il n'y a pas de balles, il devenir rouge.
  • Lorsqu'il ne reste plus que 10 balles sur le pistolet pendant le jeu, une voix rapide apparaîtra sur le klaxon du pistolet (pas encore enregistré le 18.17)
  • Lorsqu'il n'y a pas de balle sur le pistolet, le haut-parleur principal affichera une voix rapide (non enregistrée le 18.18), puis passera au lien de renouvellement des pièces.

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