Taiko No Tatsujin Jeux de rythme d'arcade

Taiko No Tatsujin Spécification de la machine d'arcade

  • Rated Power AC110V±10V(50/60Hz)、220V±10V(50/60Hz)
  • Consommation électrique maximale : 500 W [110 V], 492 W [220 V]
  • Consommation électrique maximale : 4.8 A [110 V], 2.4 A [220 V]
  • Capacité de la tirelire : environ 3000 pièces
  • écran : 32 écrans LCD/pc
  • Taille : Taille de l'emballage : (L) 1200 × (P) 1260 × (H) 2040 [mm]; Taille blanche (L) 1860 × (P) 1260 × (H) 2430 [mm]; Taille des parties avant (L ) 1170× (D) 620×(H)1200[mm] (y compris les tambours) ; Taille des dernières pièces : (L) 1200 760 × (P) 1660 × (H) 1200 475 [mm] ; Taille des pièces de marque acrylique : (L) 380 XNUMX × (P) XNUMX × (H) XNUMX [mm]
  • Poids : poids total : 225 kg ; poids des parties avant : 60 kg (y compris les tambours) ; poids des dernières parties : 145 kg ; poids des pièces de marque acrylique : 20 kg.
  • Paramètre de jeu pour jouer 2 pièces pour un jeu ※ Peut être ajusté (voir "7-4-2 Paramètre de jeu")

Description de la machine d'arcade Taiko No Tatsujin

  • Introduction: C'est une machine de jeu sur laquelle 1 ou 2 joueurs battent un périphérique d'entrée en forme de taiko avec un bâton taiko et aiment jouer. (Jouer de nouvelles pistes avec plus de 100 pistes)

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Le contenu suivant concerne la méthode de fonctionnement de "Taiko Drum 9" et la série de tambours taiko à partir de maintenant.

  • Insérez des pièces, puis frappez la peau du tambour. En double jeu, insérez le double du nombre de pièces, puis deux joueurs battent les peaux de tambour séparément.
  • Sélectionnez le niveau de difficulté : vous pouvez afficher la difficulté ou le mode.
  • Choisissez une chanson : les chansons sont classées en catégories. Appuyez sur le côté du tambour pour sélectionner la chanson et appuyez sur la tête du tambour pour confirmer.

gameplay

  • La note se déplace de droite à gauche. Lorsque la note entre dans le petit cercle à gauche, frappez le tambour.
  • La précision des notes de percussion sera indiquée par "GOOD", "OK" et "BAD" sur le petit cercle. La jauge d'âme et le score seront également modifiés en raison de la précision des percussions :
  • Lorsqu'il n'y a plus de "BIEN", la jauge d'âme se déplacera plus rapidement dans le sens de "l'âme", et le score augmentera également.
  • Lorsqu'il n'y a plus de "OK", la vitesse à laquelle la jauge d'âme se déplace dans la direction de "l'âme" est la moitié de la vitesse lorsqu'elle est plus "BON", et l'augmentation du score est également la moitié du "bon" temps.
  • Au contraire, lorsqu'il y a trop de "MAUVAIS", la jauge d'âme reculera et le score ne changera pas.
  • S'il y a des différences dans le tableau de la chanson, tant que certaines conditions sont remplies, le tableau sera modifié.
  • À la fin de la chanson, si tous les coups, 和田 ど ん appellera "フ ル コ ン ボ!".

Publication de la partition de la chanson

  • Affichez les résultats, le nombre maximum de combos, le taux d'achèvement, bon, correct et mauvais.
  • Si le taux d'achèvement est égal à 100%, il y aura une couronne d'or.
  • Mode simple : dans la première chanson, même si la jauge d'âme ne respecte pas la norme, vous pouvez toujours continuer à jouer.
  • Autres modes de difficulté : dans la première chanson, si la jauge d'âme ne répond pas à la norme, la roulette de résurrection sera utilisée pour décider si vous pouvez continuer à jouer. Normal : la chance de continuer est de 50 % ; Difficile : la chance de continuer est de 25 % ;Diable Difficile : La chance de continuer est de 12.5 %;(Depuis Taiko Drum 11, la roulette de résurrection a été modifiée pour devenir un combo de résurrection. La méthode consiste à compter sur le nombre de fois où la tête de tambour est frappée pour déterminer s'il faut ressusciter.)
  • Dans la deuxième chanson ou plus tard, lorsque la jauge d'âme ne répond pas à la norme, le jeu sera forcé de se terminer.
  • Si la jauge d'âme atteint la norme, mais que la chanson n'est pas la dernière, vous pouvez continuer à jouer.

La fin du jeu

  • Publiez les scores totaux, qui sont classés selon la moyenne des scores, un total de 9 notes, la plus élevée est le "Taiko big master".
  • Si le score de la chanson est supérieur au score d'enregistrement de l'ordinateur, vous pouvez signer, et la signature peut être saisie en 4 caractères, et le délai est de 99 secondes.
  • Si le score total est supérieur au top 20 du dossier informatique, vous pouvez signer.
  • Après la notation ou la signature, il y aura un écran de code QR et de mot de passe, qui sont utilisés pour participer au classement du Taiko Dojo au Japon. Le temps limite est de 99 secondes. (Taiko 11 a été aboli, mais Taiko 12 a été ajouté et restauré. Il n'y a pas de modèle de ce type dans la version asiatique.)
  • Après l'écran du code QR et du mot de passe, il y aura "Taiko News" pour introduire des informations connexes. (Comme ci-dessus)
  • Faites attention aux dommages causés par le gibier. Les baguettes peuvent percer la peau et provoquer des douleurs telles que des cloques. L'action répétitive de balancer un pilon peut provoquer des douleurs musculaires et même des blessures.
  • Ne vous approchez pas du joueur avec désinvolture S'approcher au hasard du joueur non seulement interfère avec le jeu, mais peut également être touché par des baguettes et être blessé.
  • Attention au bruit et aux vibrations Version domestique : placez un chiffon ou un autre matériau qui absorbe les vibrations du tambour Taiko pour réduire l'impact sur les personnes en bas.
  • Frapper uniquement la tête et le bord Frapper des endroits autres que la tête du tambour Taiko peut causer des dommages irréparables au capteur.
  • Ne frappez pas le tambour trop fort Le capteur taiko peut mal fonctionner en raison de la forte percussion, alors ne le frappez pas trop fort. Vous pouvez envisager de préparer vos propres baguettes de batterie à battre. Dans l'ensemble, assurez-vous de faire attention à votre environnement lorsque vous jouez.