Ticket Eater Machine à vendre | Système de cartes d'arcade Ticket House fabriqué en Chine

Ticket Eater pour le parc d'attractions

Brief

  • Le moteur de ce processeur de loterie est de haute qualité, exquis, beau et durable.

    • Le processeur de loterie TT-1800 a trois versions :
    • Version A (sans impression, sans lecteur de carte) – avec touche de remise à zéro
    • Version B (avec imprimante) – avec remise à zéro et fonction d'impression de tickets.
    • Version C (avec lecteur de carte IC) - le nombre actuel de tickets peut être transféré sur la carte IC et remis à zéro.
    • démarrage et arrêt intelligents : la machine démarre si un ticket est inséré et s'arrête lorsque le comptage est terminé ; en cas de blocage, il s'arrête automatiquement, lorsque le blocage est supprimé, il recommence à fonctionner.
  • Les billets peuvent être insérés plusieurs fois et appuyez sur le bouton pour terminer.

    • Le tirage inversé du billet pour réduire le nombre de billets n'est pas autorisé et il alertera.
    • La détection intelligente de la double alimentation : seul le papier ticket standard sera accepté.
    • Détection de bourrage et vitesse de comptage.
    • Fournir des affichages LED (affichage interne à 4 chiffres, affichage externe à 5 chiffres) et des boutons pour l'audit.
    • Le mot de passe est nécessaire lors de la remise à zéro du grand livre général et peut être modifié.

Instruction d'utilisation du mangeur de billets

  • Allumez la machine Ticket Eater Système de cartes d'arcade, l'écran LED affichera 88888 et se remettra à zéro, puis insèrera le papier du ticket standard, la machine roulera automatiquement le papier du ticket et comptera. L'écran LED indique le nombre de votes comptés. Une fois le comptage terminé, appuyez sur la touche d'impression pour imprimer et effacer les données.

Chapitre deux Interfaces de gestion et instructions d'utilisation

  • Ouvrez l'interface de verrouillage de gestion, il affiche "Heure:Minute"

    • Pour la version B, appuyez sur le bouton « imprimer » pour réimprimer le dernier contenu imprimé.
    • Les boutons de gestion sont : SW 1, SW2, SW3, SW4 (de gauche à droite)
    • SW1:Réglage de l'heure
    • SW2:pour vérifier le grand livre
    • Appuyez longuement sur SW2 : pour nettoyer le grand livre.
    • SW3 : réglage du mot de passe.
  • Réglage de l'heure du mangeur de billets

    • Appuyez sur SW1 pour accéder à l'interface de réglage de l'heure.
    • Par exemple : si l'heure est 2015/5/20, 8:18:30, l'écran affichera les commandes suivantes pour chaque pression correspondante sur "SW1" ;
    • 1ère pression :Année : "15",
    • 2ème pression : Mois : "05″ ,
    • 3ème appui : Date : "20″ ,
    • 4ème pression : Heure "08",
    • 5ème pression : Minutes "18 ″,
    • 6ème pression : seconde : « 30 »,
    • Dans l'interface de réglage de l'heure, la fonction des boutons est la suivante :
    • SW1=Oui(au réglage suivant).
    • SW2=annuler (pour quitter le réglage de l'heure).
    • SW3=augmentation (décennie).
    • SW4=augmenter (un).
  • Pour vérifier le grand livre

    • Appuyez sur 'SW2' pour vérifier le grand livre.
    • Appuyez sur 'SW2', les quatre premiers chiffres seront affichés à l'écran pendant 2 secondes et demie, puis les quatre derniers chiffres apparaîtront à l'écran pendant 2.5 secondes supplémentaires, et il reviendra à l'interface d'affichage de l'heure.
  • Pour éliminer le grand livre

    • Appuyez sur le bouton 'SW2' pendant 3 secondes pour accéder à l'interface d'élimination du grand livre.
    • sur l'interface d'élimination du grand livre, la fonction des boutons est la suivante :
    • SW1=oui (jusqu'au chiffre suivant), après avoir saisi le mot de passe correct (4 chiffres), le grand livre sera éliminé et indiquera C0 ; Si le mot de passe est incorrect, il indique 'E' et quitte l'interface.
    • SW2=annuler (pour quitter).
    • SW3=augmenter (une unité).

Ticket Eater Changer le mot de passe

  • Appuyez sur 'SW3' pour accéder à l'interface de changement de mot de passe et l'écran affiche P1–.

  • La fonction des boutons est la suivante :

  • SW1=Oui (jusqu'au chiffre suivant), après avoir saisi le mot de passe correct (4 chiffres) (si le mot de passe est incorrect, il indique E et quitte l'interface), il affiche P2 ; Entrez le nouveau mot de passe, et il apparaîtra une indication de 'PASS'.

  • SW2=annuler (quitter).

  • SW3=augmenter (augmenter d'une unité).

Chapitre trois Signaux d'alerte et guide de dépannage

  • Signaux d'alerte et descriptions:

    • E1 : alarme de traction inversée.
    • E4 : alarme de blocage de mouvement
    • E5 : alarme bourrage papier.
    • E8 : bourrage papier au niveau de l'oeil de comptage de la photoréception.
    • E9 : bourrage papier au niveau de l'oeil d'entrée de la photoréception.
  • Guide de dépannage

    • Lorsqu'un signal d'alerte se produit, essayez de déverrouiller le verrou de gestion, puis verrouillez-le pour que la machine continue de fonctionner.
    • Si le signal d'alerte continue d'apparaître, vous devez ouvrir la machine pour le dépannage. Veuillez suivre le guide ci-dessous
    signal d'alerte de la plateforme prothétique
    E1 déverrouiller le verrou de gestion
    E5 retirez le papier coincé au niveau du port de sortie
    E4 Arrêtez la machine et utilisez le mécanisme de démarrage arrière pour le dépannage.

Chapitre quatre Connexions de port

mangeur de billets
  • Instruction de connexion

    1. ALIMENTATION : port de connexion d'entrée d'alimentation CC
    2. MOTEUR : port de connexion du moteur
    3. SERA : port de connexion optique d'entrée de ticket
    4. SER : Port de transmission du coupleur opt (pour le comptage)
    5. SERB : Opt coupleur transmetteur récepteur
    6. RÉINITIALISER : port du bouton de réinitialisation
    7. LED : port d'affichage numérique externe
    8. CARTE : port du lecteur de carte à puce
    9. IMPRIMER : port d'imprimante
    10. HCSR04 : port de détection à ultrasons
    11. COUNTER : le port de connexion du compteur
    12. ADMIN LOCK, port de verrouillage de gestion
    13. Pot de lampe M2, buzzer et interrupteur de réinitialisation