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Qu'est-ce qu'un simulateur ?

Le simulateur est une grande machine de jeu utilisée pour simuler des opérations dans le monde réel.

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Développement et montée :

En 1888, l'Allemand Stoweck conçoit une machine appelée « machine à pondre automatique des œufs », qui est basée sur le principe du monnayeur du distributeur automatique. Il suffit de mettre une pièce de monnaie dans la machine et la "machine de ponte automatique" pondra un œuf avec un son. Les gens considèrent la machine inventée par Stowick comme le prototype de la machine à sous.

Mais la machine de jeu qui est vraiment utilisée dans l'industrie du divertissement est la machine de jeu "Music Box" qui est apparue en Allemagne au début de ce siècle. Tant que le joueur insère une pièce de monnaie, la roue de la caisse de résonance tourne automatiquement, entraînant une série de trous inégalement répartis pour frapper des tôles d'acier de différentes longueurs pour jouer de la musique.

Plus tard, le célèbre magicien Bo Lime a conçu une machine de jeu vidéo à pièces. Bien qu'il s'agisse d'une vidéo, elle reste mécanique. Après avoir inséré des pièces, l'opérateur peut voir les marionnettes et les performances en mouvement à l'intérieur du trou d'observation. À l'ère de la dépression économique, l'industrie du jeu dans le monde est extrêmement prospère, tant de cartes à pièces telles que le poker (communément appelé jusque dans les années 1930, des jeux de simulation contre la concurrence voient le jour aux États-Unis, parmi lesquels la machine de jeu « bandit manchot » qui simule Les combats d'armes à feu sont devenus très populaires. Depuis lors, des machines de jeux qui simulent divers sports (comme le tir à la cible et le basket-ball) ont également fait leur apparition dans les casinos les unes après les autres.

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De la fin du 19e siècle aux années 1950 et 1960, la plupart des machines de jeux à pièces étaient des structures de circuit mécaniques ou simples, et les joueurs étaient pour la plupart des jeunes et des adultes. Les occasions se limitaient aux cours de récréation, et les programmes étaient moins intéressants et le contenu était unique. Mais en même temps, avec le développement rapide de la technologie électronique mondiale, le premier ordinateur électronique est apparu en 1946 après la guerre, et ses réalisations technologiques ont pénétré dans divers domaines, et une révolution dans l'industrie du divertissement se préparait également.

Après la Seconde Guerre mondiale, la technologie informatique électronique s'est développée à pas de géant. Tout d'abord, les tubes à vide volumineux ont été remplacés par des transistors, puis des circuits intégrés et des circuits intégrés à grande échelle sont apparus, ce qui a permis de mettre à jour les ordinateurs électroniques de génération en génération, et la technologie logicielle s'est également développée rapidement. Aux États-Unis, de nombreux talents de conception de logiciels informatiques sont concentrés. Après le travail, ils aiment souvent écrire un « jeu » qui peut rivaliser avec l'intelligence humaine, afin d'exercer leur capacité de programmation. » des capacités conçues à l'avance par des logiciels informatiques pour concurrencer les gens à leur tour. En raison de modifications et de mises à jour constantes, le niveau « d'intelligence » des ordinateurs est indiscernable de celui des humains.

Nolan Bushnell, un ingénieur électricien en Californie, aux États-Unis et il a vu la promesse de ce "jeu". Dès ses études universitaires, Bushnell dirigeait un casino et connaissait bien le talent des opérations de casino. Ainsi, en 1971, Bushnell a conçu la première machine de jeu électronique commerciale au monde basée sur le jeu de "tennis" qu'il a compilé. Cette machine de jeu de tennis électronique a une expérience plutôt dramatique : Afin de voir si elle est acceptée par les gens, Bushnell a négocié avec le propriétaire d'un casino voisin et l'a placé dans le coin du casino. Dans les deux jours, le patron l'a appelé et lui a dit que la soi-disant "machine de jeux vidéo" était cassée et lui a demandé d'aller la réparer. Bushnell a démonté le boîtier , et a découvert de manière inattendue que la boîte à pièces était complètement remplie de pièces, il a donc insisté sur le fait que l'accepteur de pièces était plein et le succès a inspiré Bushnell à développer et à produire des machines de jeux vidéo, pour lesquelles il a fondé la première société de jeux vidéo au monde - Atari.

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Aujourd'hui, quand nous regardons en arrière pourquoi les jeux vidéo sont si attrayants en premier lieu, il n'est pas difficile pour nous de réaliser la vérité suivante : les jeux vidéo satisfont le désir de compétition et de confrontation des gens, et ils posent toujours de nouveaux problèmes aux concurrents. En même temps, cela peut également fournir de nouvelles images et du plaisir musical aux gagnants. Après tout, les casinos de rue ne sont pas aussi décontractés et économiques que de jouer à la maison.En conséquence, les machines de jeux électroniques ont commencé à se développer dans le sens de la «familialisation». La percée de la technologie électronique a favorisé le processus de développement de la « familialisation » des machines de jeux. Le téléviseur est remplacé, ce qui rend possible la séparation de la partie microprocesseur et de l'écran d'affichage. La machine de jeu fabriquée à ce moment n'est qu'un équivalent d'un générateur de signal, qui est connecté au téléviseur pour former un système de télévision en circuit fermé. Nous appelons généralement ce type de machine de jeu électronique "machine de jeu informatique domestique", ou simplement "machine de jeu vidéo".

Les machines de jeux sont désormais plus populaires que M. Nolan Bushnell, le créateur de la première console de jeux vidéo, n'aurait pu l'imaginer. Dans les plus grandes villes du monde, jusque dans les plus petits villages, du plus beau terrain de jeu de New York au plus petit divertissement pour enfants place dans le Caucase, des milliers de telles "batailles" se déroulent dans des milliers de foyers, accompagnées d'innombrables succès et échecs, excitation et frustration. Les machines de jeu ont déclenché une folie mondiale sans précédent par toute autre forme de divertissement. Cependant, quelle en est la raison qui rend les machines de jeu si populaires ? Après avoir passé en revue la brève histoire du développement des machines de jeux, il n'est pas difficile de se rendre compte que les progrès technologiques ont grandement favorisé le développement des consoles de jeux.

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Cependant, le progrès technologique n'est en aucun cas le seul facteur de popularité des consoles de jeux. Cela se retrouve dans l'histoire du développement de Nintendo. En 1982, Shigeru Miyamoto, directeur du bureau de conception du siège de Nintendo, a conçu le programme populaire Marley ». À la fin de 1992, la carte de jeu avait atteint un record de ventes de 445 millions de dollars américains, mais la capacité du jeu n'était que de 40 XNUMX. Le contenu technique est bien inférieur à celui des jeux Sega, mais jusqu'à présent aucun jeu Sega ne s'est vendu autant que ce jeu.M. Shigeru Miyamoto, en réponse au succès du jeu, a déclaré que son image de Marley, un plombier italien têtu, partageait une personnalité avec beaucoup de gens, donc les gens aimaient Marley. Hiroshi Yamauchi, le leader de Nintendo, est encore plus direct : "Grâce à la nouvelle technologie, ils (Sega) peuvent entrer sur le marché avant nous, mais on peut dire franchement que notre contenu de jeu est meilleur.

"Nintendo est en concurrence avec Sega en raison de sa grande capacité à choisir de bons thèmes et de bons designs. On peut dire qu'un bon contenu de jeu et une technologie de pointe se complètent et, ensemble, ils ont créé la popularité des consoles de jeux. Bien sûr, il existe d'autres facteurs sociaux dans la popularité des consoles de jeux. La popularité des consoles de jeux est loin d'avoir atteint son apogée , ou même la hauteur d'une certaine chaîne de montagnes.Chaque année, les sociétés de jeux vidéo du monde entier sortent de nouveaux programmes, et le développement de la technologie permet l'apparition de programmes plus excitants. l'industrie des consoles de jeux surpassera toutes les industries du divertissement et deviendra le premier plaisir spirituel des gens.

Avec l'essor des consoles de jeux. Dans la construction de la ville du jeu vidéo, les simulateurs sont entrés aux quatre coins du monde. L'exportation de simulateurs par la Chine est également devenue une part importante de l'exportation de grandes consoles de jeux.

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Quels types de machines de jeux de simulation sont inclus ? Ci-dessous les détails :

Machines de tir, de musique, de course, de sport, de combat et de construction.

Nous introduisons principalement : tournage, course et équitation.

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Quels types de thèmes la machine de jeu de simulation a-t-elle ?

Tournage : interstellaire, tank, jungle, zombie, police spéciale, dinosaure, île, béhémoth, seconde guerre mondiale, cow-boy, pirate ; et avec divers thèmes de films, tels que : Terminator, Stallone, Haunted House, Alien, Jurassic, Transformers et Resolve the Crisis, etc.

Motos : Mario Kart, Initial D Series, Tour, Aviron, Fast and Furious, Dynamic Racing, Race against Time, SRS, BLUR, Savage Demon Drive, Off-Road Race, Doomsday Melee, Need for Speed, GP Moto, FF Motor, Moteur TT et etc.

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Comment fonctionne la machine de jeu de simulation :

1.Pour la mémoire de la console de jeu, allouez un tableau d'octets de la taille correspondante dans le programme de l'émulateur.

2.Pour les registres matériels de la console de jeu, ils correspondent à un ensemble de variables mémoire dans l'émulateur.

3. Pour les instructions du processeur et du coprocesseur de la machine de jeu (GPU/PPU/DSP/autre matériel spécial), chaque instruction a une fonction de simulation correspondante, et la fonction de simulation se situe entre la mémoire et les variables dans les première et deuxième étapes. selon la fonction de l'instruction. Transférer et manipuler des données entre.

4. Les fonctions correspondantes sont implémentées pour les étapes du cycle d'instructions telles que la récupération/le décodage/l'exécution des instructions du CPU et du coprocesseur. La partie d'exécution utilise essentiellement une table de consultation ou une instruction de saut pour exécuter la fonction de simulation d'instruction de la troisième étape en fonction du résultat de décodage.

5.Une fois que le simulateur commence à s'exécuter, il s'agit essentiellement d'une grande boucle. La boucle est exécutée conformément aux étapes de récupération/décodage/exécution.

Poursuivre la simulation dite précise : c'est-à-dire mettre la précision de la simulation au niveau du timing d'exécution du circuit pour obtenir certaines fonctionnalités de jeu qui ne peuvent apparaître que sur le matériel. Ensuite, au moins, il doit être simulé à partir du niveau du registre, et le moment de l'exécution de l'instruction et le moment de l'exécution de chaque composant doivent également être pris en compte.

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Quelles sont les caractéristiques de la machine de jeu sur simulateur ?

1.Simuler la situation réelle

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Quelle est la taille de la machine de jeu de simulation générale ?

Small:800*750*1400MM        2070*1388*2613MM

Medium:2700*1500*2500MM   1626*2540*H2413MM

Large:3480*3010*2990MM      5400*4500*H3500MM

Quel est le prix de la machine de jeu de simulation ?

Élevé:USD8000-50000

Moyen : 5000 9000 à XNUMX XNUMX USD

Bas:USD500-2000

Quels types d'emplacements conviennent aux machines de jeux de simulation ?

1.Ville du jeu d'arcade vidéo

2. Centre de divertissement familial

3. Grand Paradis

4.Le paradis des enfants : château coquin, etc.

5. Salle de sport : salle de jeux de balle, etc.

5. Installations de soutien au cinéma

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Les précautions d'utilisation et d'entretien des machines de jeux de simulation :

Précautions :

1.Veuillez vous assurer que l'alimentation des machines de jeu est sûre et stable.

2. N'éteignez pas et n'allumez pas la machine trop fréquemment : chaque fois que vous éteignez la machine, il est suggéré d'attendre

3. Ne placez pas de vases, tasses, récipients, etc. remplis d'eau sur la machine, et ne placez pas de produits chimiques ou d'objets lourds sur la machine. Les liquides renversés provoqueront des courts-circuits électriques et endommageront les composants.

4. Ne placez pas d'objets dans la sortie d'air de la machine. Lorsque la sortie d'air est bloquée, la température interne de la machine augmentera, ce qui affectera le déroulement normal du jeu et endommagera même la carte mère, l'alimentation et d'autres accessoires à l'intérieur de la machine.

Entretien

1.Avant de s'ouvrir tous les jours, la machine de test doit être testée avant de pouvoir être utilisée normalement.

2.Une fois que la nouvelle machine a fonctionné pendant un mois, il est nécessaire de vérifier si chaque composant est normal, puis de le vérifier tous les trois mois. La machine très appréciée des joueurs peut être vérifiée une fois par mois ;

3. Les engrenages et les arbres des machines de jeu mécaniques doivent être lubrifiés et entretenus tous les 3 à 6 mois (de l'huile lubrifiante ou du papier lubrifiant peuvent être utilisés)

4. Si la machine doit être stockée pendant une longue période, veuillez faire fonctionner les machines au moins 1 fois par mois. Et à chaque fois, il faut courir au moins 2 heures.

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Quelles sont les machines de jeux de simulation les plus populaires en 2023

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