Лучший аркадный шкаф на продажу | Классические аркадные игры с монетоприемником на продажу

  • Он включает в себя аркадный автомат с барной стойкой, вертикальный аркадный автомат, коктейльный аркадный автомат, консоль и классический металлический автомат viewlix. Наш шкаф поддерживает установку всех видов игровых досок, таких как ящик Пандоры, теккен, уличный боец.

  • Для того, чтобы получить Ящик пандорыPac-Man, Amidar, Arkanoid, Bomb Jack, Centipede, Crush, Galaga, Galaxian, Donkey kong, kof97 plus 2003, Mill Miglia 2, Mr.Do!, Pengo, Pooyan и другие более 2000 различных игр в нем. Для получения более подробной информации проверьте, как показано ниже: Материал HDF 1/18 мм для шкафа; 2/LG brabd 17/19-дюймовый ЖК-экран; 3/японские оригинальные джойстики и кнопки Sawan; 4/Механический монетоприемник; 5/1299 игр в 1, включая все классические аркадные игры; 6/Поддержка настройки ваших игр;7/Классический корпус подарит вам знакомое ощущение 8/Подходит для того, чтобы стоять дома и соревноваться с друзьями . Играйте в своей памяти.

  • Большинство наших машин приходят к вам домой, в ближайший торговый центр, игровой центр и развлечения. Внешний вид, тип игры, использование кнопок, а также количество игр — все это поддерживает настройку. Если вы без ума от классических аркадных игр, у нас есть оригинальные аркадные игры, но с хорошей ценой на ваш выбор.

Структура аркадного игрового автомата

  • Аркады Игры

    Обычно он имеет два разных типа: вертикальную версию и настольную версию. В вертикальной версии он стоит на полу во время игры, а высота машины больше ширины. Экран тоже под углом к ​​земле, но не параллельно.

    И большинство клиентов будут стоять, чтобы играть. Сделайте настольную версию, ширина машины больше высоты. Экран параллелен полу. И обычно для этой версии игрового автомата играть нельзя.

    Игровой автомат состоит из внешнего корпуса и внутренней основной платы и деталей. Для вертикальных аркадных игр он включает верхнюю часть, область экрана, игровую зону, боковую панель, основной корпус и заднюю панель.

  • Цилиндр

    Это верхняя сторона игрового автомата. Обычно используется прямоугольная полупрозрачная горизонтальная пластина. А внутри есть подсветка и динамик. Отметьте любимую игровую ролевую палку клиента снаружи, чтобы отобразить игровой процесс.

  • Часть экрана

    Это часть для установки и отображения игр. И расположен ли он посередине фронта. Внутри этой части будет установлен экран и покрыт стеклом или акрилом. Также он может иметь наклейку с игровым персонажем по краю.

Arcade
Arcade
Arcade
Arcade
  • Игровая площадка

    В этом разделе находятся джойстики, кнопка игры, кнопка настройки, игровой трекбол или игровой пистолет. Основание на различном спросе на установку этих деталей. Для игровой зоны он подключается спереди снаружи машины.

    Под ним находится основной корпус машины. Как настроить игры, как настроить игры поддерживаются в этой области.

  • Основной корпус машины

    Для этой секции он находится в нижней части машины. В середине будет установлен монетоприемник, который используется для вставки жетона для игры. Изнутри, под монетоприемником находится ящик для жетонов.

    Все жетоны находятся здесь после вставки. Там есть скрытые двери снаружи, которые обеспечивают работу игрового центра.

  • Боковая доска

    Это двухсторонняя деревянная доска машины. Это исправить с фронтом, чтобы позволить им из-за шкафа. И это основные части для поддержки игрового автомата.

  • Задняя доска

    Это деревянная задняя сторона, которая помогает открывать и снимать. Это последняя часть, чтобы закончить машину. После установки машина представляет собой устойчивую коробку, которая полезна для защиты внутренней материнской платы и других частей.

    В то же время задняя деревянная часть также способствует рассеиванию тепла во время работы машины. Это очень важная функция для игрового автомата.

Arcade
Arcade
Arcade
Arcade
  • Настольный аркадный автомат

    По сравнению с вертикальной версией настольная больше похожа на журнальный столик. Поскольку высота его небольшая, в основном можно увидеть игру сверху. Так что топпера не было. Игровая зона находится на краю стола.

    Также с монетоприемником и ящиком для жетонов. Нижняя боковая доска вместо задней. И из-за небольшого размера все остальные части также будут меньше, чем вертикальные. И одно особенное, поддержка просмотра игры для переворачивания или двусторонней игры. Итак, в начале игрового процесса игроки будут садиться напротив и играть.

  • Базовая плата игрового программного обеспечения

    Это производство профессиональных производителей игр. Как и компьютер, он имеет ЦП, ПЗУ, ОЗУ, плату ввода-вывода и ОЗУ. Без базовой платы игрового программного обеспечения это всего лишь пустой шкаф. Обычно 1 базовая плата программного обеспечения устанавливает только 1 игру.

    Как только эта доска сломается, игра исчезнет. Для аркадного симулятора это обычно относится к программному обеспечению, которое запускает программы аркадных игр на других компьютерных платформах путем преобразования программных инструкций аркадной платформы в инструкции, которые могут быть распознаны машиной.

Когда дело доходит до аркадных игр, по сравнению с телевизионными консолями, самым большим преимуществом игровых автоматов является ощущение присутствия и ощущение достижения, которое может привлечь большинство людей к просмотру в небольшом зале игровых автоматов.

Я считаю, что у многих друзей, родившихся в 70-х и 80-х годах, будет много хороших воспоминаний, потому что они первыми соприкоснулись с аркадными играми, а также они являются самыми увлеченными аркадными играми людьми.

Аркадные игры — самые старые видеоигры. Оглядываясь назад в историю, аркадные игры родились в 1971 году и пережили 51 год. Красивый молодой человек того года теперь дядя средних лет. Развитие последних нескольких десятилетий Путешествие действительно яркое.

Аркадная платформа за свою 38-летнюю историю создала много классики, и эта классика также представляет различные этапы развития аркадных игр. Давайте оглянемся назад на путь, который прошли аркадные игры за последние 51 год.

Эмбриональная стадия видеоигр

  • В 1971 году компьютерная лаборатория в США разработала первый в мире «аркадный автомат». Этот игровой автомат под названием «КОМПЬЮТЕРНОЕ ПРОСТРАНСТВО» уже имел некоторые основные черты аркадного автомата — слот для монет, консоль и встроенную игровую доску. А затем стали преобладать игры в пинбол и пинбол.

    Некоторые японские компании по производству электроники также разработали электронные игровые автоматы для развлечения в начале 1970-х годов, и они, кажется, постепенно вытесняют автоматы для игры в пинбол, автоматы для игры в пачинко и автоматы, использующие механические принципы.

    Однако электронные игровые приставки в то время не пользовались популярностью, и помимо многих факторов, сама игра: качество картинки было плохим, цвета были однотонными, а зрелищность была неизмеримо ниже.

    Его развлекательный эффект намного уступает нашим сегодняшним игровым автоматам. С определенной точки зрения, эти игры не совсем аркады. Этот период является зачаточной стадией развития аркад.

Arcade
Arcade
Arcade
Arcade

Самые славные 12 лет

  • В 1978 году компания TAITO запустила съемочный шедевр «КОСМИЧЕСКИЕ ЗАХВАТЧИКИ», который в то время производил впечатление на японцев. С тех пор аркадная игра вышла на новый этап, и были выпущены настоящие аркадные игры.

    Эти классические старомодные игры также являются теми, по которым мы, любители аркад, скучаем больше всего. В этот период почти каждый год выходили захватывающие произведения: 1979: NAMCO выпустила более популярный классический стрелковый шедевр «Галактика», который был популярнее «КОСМИЧЕСКИХ ЗАХВАТЧИКОВ», и имеет качественный скачок за счет использования новейших технологий.

  • 1980: компания ATARI запустила «Ракетное командование»; Вышло бессмертное произведение NAMCO «PAC-Man», получившее сверхпопулярное распространение в мире; NAMCO очередной шедевр «Танковый батальон»; Прекрасные произведения, такие как «Феникс» и «Лунная креста», выходили одна за другой.

  • 1981: Дебют хозяйственной работы Nintendo «Donkey Kong», и главный герой Марио впервые встретился с миром. Кто бы мог подумать, что этот обычный сантехник станет впоследствии главным имиджевым представителем Nintendo.

    Вслед за «Galaxian» NAMCO выпустила «Galaga», более долговечную. Есть еще много прекрасных работ 1981 года, таких как: «Амидар», «Раздавить валик (кисть)», «Лягушка», «Тубро», «Паук». Они спешат навстречу миру, как грибы после дождя.

  • 1982: Дебют классической стрелялки NAMCO «Xevious», первой игры, в которой использовались секретные навыки; в мае компания ИРЕН запустила первую мультискроллинговую игру «Moon Parol».

    Компании также выпустили сиквелы к классическим играм, таким как «Donkey Kong Jr» от Nintendo, «Super PAC-Man» от NAMCO и другим играм, таким как: «Front Line», «Pengo», «Pooyan», «Popeye». также очень классические игры.

  • 1983: Год, который нельзя забыть, родился «Mario Bros», и Луиджи, друг сантехника Марио, также появился на сцене; в октябре того же года KONAMI запустила родоначальницу спортивной игры «Hyper Olympic».

    которая не только взорвала Японию, но и охватила весь мир, особенно Китай. В то время она была любима любителями игр в нашей стране не меньше, чем настоящие Олимпийские игры; TAITO запустил классическую игру «Elevator Action», которую также поддерживают китайские фанаты игр. К другим популярным произведениям относятся: «Арабиец», «Эксерион», «Маппи».

  • 1984: Выпущено Karate Dou, предок файтинга. В игре используются только два джойстика для управления движениями главного героя, что открывает новую концепцию файтингов. TECMO запустила игру-стрелялку «Star Force», в игре есть ощущение плавной стрельбы, и до сих пор в нее очень приятно играть. В том же году вышла «1942», первая работа серии «19XX» компании CAPCOM, и каждая из последующих «1943», «1941» и «19XX» сделала большой шаг вперед по сравнению с предыдущими. Эта серия является одним из представителей бессмертной серии в истории аркад. Среди других популярных работ: «Банковая паника», «Цирк Чарли», «Гиперолимпиада 84», «Мастер кунг-фу», «Легенда о Каге».

  • 1985: KONAMI запустила Twin Bee, стрелялку в мультяшном стиле. В игре вы можете стрелять в скрытые разноцветные колокольчики из облаков, чтобы сделать игру более интересной. Шесть лет спустя, в 1991 году, продолжение «Пчелы-близнеца», «Bell & Whistles», было тепло встречено игроками; это тоже был «Градиус» производства KONAMI.

    боец может использовать полученные энергетические блоки для произвольного развертывания оборудования и состояний. С тех пор стрелялки такого типа появлялись нескончаемым потоком, а серия «Градиус» была издана более N; Герой спасает красоту, но стать этим героем слишком сложно.

    TAITO выпустил шедевр «Tiger Heli», который является неописуемо классическим. Среди других шедевров: «Зеленый берет», «Пороховой дым», «Дорога Шао-Линь», «Терра Креста».

  • Стоит упомянуть еще одну работу 1985 года, это первая в мире игра-симулятор вождения «Hang-On», созданная известным продюсером SEGA Судзуки Ю. Размер симулятора локомотива, он включает в себя все детали, такие как ручной тормоз, чтобы игроки чувствовали себя за рулем настоящего автомобиля.

  • 1986: Появились первые работы ряда блокбастеров: «Воины Икари» SNK, «Bubble Bobble» TAITO, «Nekketsu Kouha Kunio-Kun» TECHNOC. Другие отличные работы: «Легендарные крылья», «Шакал», «Саламандра», «Токио)».

  • 1987: Красочный год, много отличных работ, не только ряд отличных АКТОВ, таких как «Двойной дракон», «Радужные острова», «Дорога тигра» и др.

    Игры, а также такие игры, как «1943», «Контра», «Кобра-близнец», «Крыло Близнецов», «Гондомания», «Летающая акула», «Громовой удар» и большое количество классических СТГ, и даже первые работы вышла ультраклассическая серия файтингов «Street Fighter». С тех пор образ Лонг и Кена постепенно набирал популярность.

  • 1990: Дебютировал еще один легендарный субстрат, NEO.GEO. Эта подложка использовалась SNK до 1998 года для запуска улучшенной подложки GIGA NEO.

    Их преимущество в том, что их можно подключать и заменять кассетами с игровыми шоу. Почти все популярные игры SNK в Китае — это игры, разработанные на основе этого субстрата. В этом году самой влиятельной работой является «Райден» SEIBU, который словно удар молнии потряс небо хардкорной стрельбы.

    Лучшие работы того же года: «1941», «Воздушный истребитель», «Чужие», «Авианосец», «Темная печать», «Истребители молний», «Лунный ходок», «Наемники», «Последний день». .

Arcade
Arcade
Arcade
Arcade

Расцвет файтингов

  • В начале 1990-х ACT Game и STG по-прежнему были основным направлением аркадных игр, но с постепенным ростом FTG к середине-концу 1990-х FTG постепенно превзошла популярность ACT Game и STG.

    Думаю, появление FTG нарушило мирную и веселую атмосферу игрового зала, которая длилась более десяти лет, и превратило игроков, которые должны были быть кооперативными игроками, в соперников. Тем не менее, очарование FTG по-прежнему непреодолимо.

    Каждую ФТГ можно даже рассматривать как теорию, достойную глубокого изучения, а дуэль мастеров можно оценить как художественный перфоманс. Короче говоря, FTG переопределила значение аркадных игр.

    Также стоит упомянуть о новых элементах игр, появившихся в конце 1990-х — музыкальных играх, от танцевальных машин до драм-машин, гитарных машин и диджейских машин.

    Идеальное сочетание музыки и игр породило безумие музыкальных игр. Короче говоря, это период диверсификации игр, и его приход указывает на то, что игровой рынок находится на подъеме.

  • С 1991 года файтинги росли, как побеги бамбука. Сначала в марте 1991 года дебютировало бессмертное произведение CAPCOM «Street Fighter II», а в ноябре SNK также выпустила свой первый файтинг «Fatal» Fury, до сих пор две компании развернули битву за превосходство файтингов.

    По сей день люди не могут сказать, кто является лидером файтингов. За последние десять лет две компании представили миру множество прекрасных работ, таких как: сериал CAPCOM «Street Fighter», сериал «Comic Hero».

    Серия «X-MAN», серия «Demon Warrior», из которых серия «Street Fighter» является основным направлением CAPCOM, от Ⅱ до ZERO, от Ⅲ до EX, а SNK является более плодовитым. Среди них сериал «Король бойцов» беспрецедентно глубоко укоренился в сердцах людей.

    Всего 7 работ, по одной в год. Поклонники подростковых игр всегда обсуждают, исследуют и обсуждают это. Легенда о соревнованиях King of Fighters, кажется, существует.

  • Будь то CAPCOM или SNK, их работы имеют свои особенности (кажется, Европа и США больше любят CAPCOM, а работы SNK больше нравятся азиатским игрокам). Мечта игроков двух основных фракций.

    В то же время, есть много отличных работ от других компаний, которые необходимо упомянуть, а именно: серия «Holy Blood Temple» от ATLUS, серия «World Heroes» от ADK, серия «Mortal Kombat» от MIDWAY, серия «VR Warrior» от SEGA, Серия «Tekken» от NAMCO, среди которых «VR Warrior» — первая в своем роде игра в жанре 3D-файтинг.

    Игроки в файтинг постепенно становятся поляризованными, то есть игроки в 2D-файтинги и игроки в 3D-файтинг, и многие играют в 2D вместо 3D и играют в 3D. Не играйте в тренд 2D (на самом деле есть много людей, которые играют и в 2D, и в 3D).

  • С точки зрения игр-стрелялок также родилось большое количество отличных работ, таких как серия «Бойцы четырех королевств» от V-SYSTEM, серия «Chief Bee» от ATLUS, серия «Super Dimension Fortress» от BANPRESTO, «King of the Four Kingdoms» от TOAPLAN. Talents», серия «Magic War» от RAIZING/8ING, «Varth» от CAPCOM, «19XX», «Bells & Whistles» от KONAMI, «GI Joe», «Dragon Thunder Dragon» от «Bells & Whistles» от NMK, «In the Hunt» от IREM. и серии ACT-STG «Metal Slug» компании SNK, но настоящим доминированием на поле стрелковых игр следует считать новую силу 1990-х годов – компанию PSIKYO, ее работы серии «Воюющие государства», серии «1945», «Gun Bird », а также «Sol Divide (Голосование Солнца)», «Dragon Blaze (Пламя дракона)» уже давно на отечественном игровом рынке. Популярный.

  • С точки зрения ACT, CAPCOM доминирует в мире, и зал полон произведений CAPCOM, таких как серии «Капитан Коммандос», «Король Драконов», «Рыцарь Круга», «Троецарствие — Пожирающий мир», «Кадиллаки и динозавры», «Каратель», серии «Подземелье и дракон», «Чужой против Хищника» каждая работа имеет свои уникальные особенности.

    И производство изысканное и сложное, и есть высокая степень играбельности, что является их общими характеристиками. Среди других выдающихся работ: серия SEGA «Sengoku Inheritance», «Hook» Irem и «Shadow Force» TECHNOC.

Arcade Arcade Arcade Arcade

 Аркадные игры нового поколения

  • Слава аркадных игр 1990-х годов не продолжилась в 21 веке. Это во многом связано с быстрым развитием домашних телевизионных консолей и компьютерных симуляторов. Люди могут наслаждаться большинством аркадных игр дома, не выходя из дома.

    Поэтому различные производители уличных машин начали ломать голову над разными попытками, так аркадные игры стали выходить на стадию следующего поколения. Этот этап содержит ключевое слово: нетворкинг.

  • Так называемая сеть на самом деле является концепцией современных онлайн-игр. Игроки имеют свои личные данные в сети и могут играть против игроков или сотрудничать с ними в той же сети. В 2001 году SEGA внедрила сеть ISDN в основных игровых залах Японии и воспользовалась этим как возможностью для запуска в 2004 году карточной стратегии в реальном времени «Война трех королевств» с эпохальной концепцией.

    Игрокам нужно использовать физические карты для конкретной игры, чтобы управлять своими войсками. борьба. Благодаря отличной стратегической системе и великолепной графике «Войны Троецарствия» мгновенно завоевали расположение многих поклонников Троецарствия.

    С тех пор в «Войнах Троецарствия» каждый год будут проводиться различные соревнования, позволяющие игрокам более непосредственно общаться. Привлекайте больше новых игроков.

  • BANDAI-NAMCO также нацелена на рынок игровых автоматов. В 2006 году компания выпустила боевую игру-симулятор от первого лица «Mobile Suit Gundam Battlefield», основанную на популярном аниме «Mobile Suit Gundam».

    Самая большая изюминка игры заключается в том, что полудуговая форма с высокой степенью реализма окружает кабину экрана, а ощущение сидения в игре такое же, как если бы вы открыли настоящий мобильный костюм.

  • SQUARE-ENIX также вышла на эту нишу в 2007 году. Начала действовать карточная баттл-игра «Dragon Quest»: The Road to Fighting Monsters. Будучи производной от японской ролевой игры национального уровня, ее популярность, естественно, не вызывает проблем.

  • В 2009 году SEGA активизировала свои усилия и планировала запустить аркадную ролевую игру «Bright Force CROSS» и файтинг роботов «BORDER BREAK», а также выпустила совершенно новую подложку RINGEDGE, поддерживающую разрешение до 1900 X 1200. HD.

    Разрешение свидетельствует о том, что аркадные игры постепенно выходят на поле высокой четкости.

  • Хотя аркадные игры постепенно сокращаются, мы все еще видим, что они все еще являются инновационными. Возможно, традиционные аркадные игры были вычеркнуты историей, но я надеюсь, что этот новаторский герой, который когда-то создал область видеоигр, сможет продолжить и создать новую классику.