máquina expendedora de llave maestra para la venta

El parámetro de la máquina de juego Key Master

  • Apariencia exterior:D90*W98*H183(cm)
  • Volumen: 2m³
  • Peso: Acerca de 230KG
  • Potencia: AC220V
  • Jugador: 1
  • Suministro eléctrico: alrededor de 150W
  • Implementar:Token
  • Capacidad de la caja de monedas: aproximadamente 5000 monedas
  • Rango de aplicación:parque de atracciones、Centro de entretenimiento familiar、centro de juegos、centro comercial

Descripción del juego Key Master

  • Key Master 9 lotes garra grúa máquina expendedora de juegos clave máquina de juego de entretenimiento de monedas es una versión mejorada de la máquina maestra clásica. Pantalla LCD y depuración del programa de fondo, tiempo de revisión corto, operación simple, dividida en 9 barras de regalo y 9 barras de regalo. Admite aceptador de monedas/aceptador de billetes.
  • Cómo jugar: pague para comenzar, ajuste el cabezal de la llave hacia la izquierda y hacia la derecha dentro del tiempo especificado para la alineación horizontal, presione y mantenga presionado el botón de inicio para hacer que el cabezal de la llave se mueva hacia arriba, mire el botón de tiempo, si el cabezal de la llave entra en la cerradura suavemente. El cabezal de la llave girará automáticamente, de modo que el regalo colgante se caerá del almacén y el jugador obtendrá una recompensa de regalo.

Cómo jugar a la máquina de juego Key Master

  • Insertar monedas operadas.
  • Controle el movimiento de izquierda a derecha de la tecla con el joystick. Mantenga presionado el botón para levantar la llave.
  • Apunta a la derecha punto y suelta el botón, la tecla dispara.
  • Si la llave logra pasar por el lugar, desbloqueará la cerradura y sacará el pasador para colgar el regalo.
  • El regalo cae de un alfiler y cae a la canasta de premios.

máquina maestra clave | juegos de arcade que funcionan con monedas a la venta

Ajuste y prueba

Configuración de crédito de cada juego

  • Ingrese al modo 3 para configurar, método de ingreso al modo 3: presione "MODE", cuando la luz LED3 signifique ingresar, muestre 3A–X, ajuste el crédito de 1 pieza (mínimo) a 5 piezas (máximo) presionando "Arriba" o " Abajo”BotónPresione“MODO”
  • botón para encender el LED 4, la pantalla del tubo muestra E 000X, ajustando el tiempo de juego de 20 segundos (mínimo) a 60 segundos (máximo)
  • En el Modo 4, presione el botón "PRUEBA", la pantalla del tubo muestra A 000X, puede presionar el botón "ARRIBA" o "ABAJO" para configurar la pantalla de música o no, 1 significa reproducir 1 intervalo de música de demostración 1 min, 2 significa reproducir 1 intervalo de música de demostración 2 min, 3 significa reproducir 1 intervalo de música de demostración 3 min, 4 significa reproducir 1 intervalo de música de demostración 4 min, 53 significa reproducir 1 intervalo de música de demostración 5 min, 6 significa reproducir musical de demostración todo el tiempo.

Método de cambio de música de juego y música de domo:

  • Conexión USB: método de cambio de música del juego y música domo: presione el botón "CLEAR" durante más de 3 segundos en la configuración del modo de música domo, el brillo digital está bienSD conectar: ​​si presiona el botón "ENTRAR" durante más de 3 segundos en el modo de música domo de configuración, el brillo digital está bien. (Preste atención si el formato es MP3, la tasa de 96K puede poner 360 segundos)
  • 4Arreglo de música: abra un nuevo archivo para guardar la música, organice el número de música como: 0001, 0002, 0003, 0004, etc. ) luego elija la forma de arreglo, use el título. Elija toda la música y envíela al disco U.

Configuración de cada coordenada de hooker premiado

  • Presione el botón MODE para encender el LED 5。
  • En el modo 5, presione el botón "ENTRAR", las máquinas encontrarán automáticamente la coordenada (Aviso: cuando la llave pase por el orificio de la cerradura, ajuste el gancho de regalo y luego configure la coordenada)
  • Cuando LEDshine significa guardar la coordenada de este agujero.
  • Aviso: no se puede desconectar la alimentación al configurar la coordenada eh, si no, no se pueden guardar los datos de la coordenada.。Cuando la posición X no es correcta, puede usar la mano para ajustar la prostituta.

Confirmar el punto de origen

  • Presione el botón MODE para encender el LED 6。
  • Presione el botón "ENTRAR" en el modo 6, la varilla de empuje también moverá la primera retención y hacia arriba, pasará el orificio. Pasará al siguiente orificio después de terminar el primero. Volverá después de terminar el orificio 15. (Si la varilla de empuje no puede pasar por el agujero necesita volver al modo 5 para la calibración.
  • Presione el botón "PRUEBA" en el modo 6, la varilla de empuje se moverá de izquierda a derecha y hacia arriba y empujará. (Pruebe cada interruptor y varilla de empuje.
  • Presione el botón "ARRIBA" en el modo 6, aumentará 10 créditos, presione "CLEAR" borrará el crédito, si presiona "CLEAR" durante más de 10 segundos, borrará la cantidad de crédito y la cantidad de premios.
  • Presione "ABAJO" más de 10 segundos, borrará la cuenta de monedas cuando el LED y el digital se apaguen.

Función explicar

  • Cuando la máquina se sacuda, se activará la alarma, cerrará la puerta y terminará los juegos.
  • Prueba Hooker: presione el botón "PRUEBA" en el modo 5, suelte el botón "PRUEBA" cuando se mueva la varilla
  • Si desea deducir el gancho para colgar regalos, retire los ganchos que no sean necesarios y restablezca la coordenada.