Armadura Guerrero Ametralladora Juego de Arcade

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Introducción al juego

“Steel Warrior” es un juego de disparos desarrollado de forma independiente por el fabricante de consolas de juegos Ken Yanyou Electronics Co., Ltd. durante más de dos años. El juego usa robots para luchar y tiene varios transformadores de ciencia ficción. El proceso del juego es intenso y emocionante, y el efecto de animación 3D logra la mayor claridad en los requisitos de la pantalla. Este juego tiene dos tipos de vistas de máquinas y tamaños de pantalla diferentes. En esta ocasión les presentaré la pantalla de 42 pulgadas “Iron Warrior”.

Características de la máquina

The Armored Warrior es un juego de armaduras desarrollado de forma independiente por Xi'an Kenyanyou. Tiene una pantalla de plasma de 42 pulgadas, gráficos de alta definición y efectos de animación en 3D.

La apariencia de la máquina guerrera blindada simula un robot blindado, que es único y atrae la atención de los jugadores.

Juego de disparos, la pistola de tiro en forma de U tiene la función de lanzar misiles, junto con un cañón giratorio de alta velocidad, la emoción del combate es increíble.

Apariencia de la moda

Esta máquina se compone principalmente de una caja de luz en la parte superior, una pantalla en el medio, una consola de armas y varillas de hierro en ambos lados. La máquina adopta una pantalla LCD Changhong de 42 pulgadas con varillas de hierro rojo en ambos lados, especialmente en la consola de la pistola. Ametralladora pesada, lujo de alta gama, la calidad del sonido también es extremadamente impactante, la vibración generada cuando la ametralladora está disparando le da al jugador una sensación de inmersión. Algunas balas y granadas están unidas a la culata de la ametralladora pesada para que parezca realista. Hay dos botones en el mango del gatillo. El botón en el frente se usa para disparos generales, y el botón en la parte superior es principalmente para lanzar misiles. Solo se usa cuando se lanza el botón del misil. Esta función y botón solo pueden funcionar cuando hay aviones y misiles en la pantalla del juego.

Operación simple

La máquina de juego a gran escala "Mecha Warrior" tiene pasos de operación simples. Después de insertar una moneda, presione el botón de inicio al lado del arma para ingresar al juego. Si el jugador no presiona el botón de inicio después de insertar la moneda, el juego ingresará automáticamente al juego después de unos segundos. Cuando la cantidad de monedas insertadas es mayor o igual a la cantidad de monedas requeridas para el juego, la interfaz le indicará al jugador que presione la tecla de inicio para ingresar al juego. Después de ingresar al juego, habrá una animación de entrada. Los jugadores no pueden saltarse este proceso. Después de que finalice la animación de la escena humana, ingresarán formalmente al juego. En este momento, aparecerán varios mensajes en pantalla (todos los objetos móviles del juego son objetivos de tiro). Cada vez que el jugador destruye un objetivo de golpe. El valor de puntuación del objetivo aparecerá dinámicamente sobre él, diciéndole al jugador cuántos puntos le sumará este objetivo de tiro. Durante el juego, cuando la lesión del objetivo en el jugador alcance el 50 %, 70 % o 90 %, el juego tendrá un aviso en la interfaz.

Contenido del juego

En el proceso del juego de disparos, se establece en diferentes posiciones, y habrá accesorios para que el jugador complemente la habilidad y rastree el misil. El jugador golpea los accesorios y el valor de la sangre se restaurará hasta cierto punto. Cuando el jugador alcance el BOSS al final de cada nivel, habrá una posición de ataque específica y la interfaz parpadeará para recordarle al jugador qué parte del BOSS debe ser atacada para que sea efectiva. Cuando se elimine la pieza, la interfaz de solicitud dejará de parpadear y se volverá gris. Cuando el BOSS HP total es inferior a 20 jaulas, la interfaz indicadora parpadeará en rojo para recordarle al jugador que el aOSS está a punto de ser eliminado. La eliminación de cada JEFE significa que el jugador ha superado este nivel. El juego mostrará una interfaz de felicitación para elogiar al jugador, y luego habrá una interfaz de puntos para indicar la puntuación acumulada del jugador.

Después de que se eliminen los dos BOSS actuales, el juego ingresará a una interfaz de selección de nivel. El jugador elige a qué entorno de juego entrará a continuación. El método de operación es muy simple. Usa la pistola para apuntar al nivel al que quieras entrar y aprieta el gatillo. Aparece una interfaz giratoria que le dice al jugador que se está cargando el nivel de juego seleccionado.

¿Cómo jugar?

Después de ingresar a la interfaz de selección de nivel, si el jugador no elige nada dentro de los 10 segundos, el juego cargará automáticamente un nivel para que el jugador continúe con el juego. Después de que el jugador haya eliminado a todos los BOSS, si su puntaje de juego es suficiente para estar en la tabla de clasificación del juego. En este momento, aparecerá la interfaz de firma del jugador. El jugador puede usar el arma para apuntar y apretar el gatillo para seleccionar hasta 5 caracteres de la A a la Z y de la O al 9 como su apodo, y luego seleccionar OK/OK, el apodo del jugador y su puntaje aparecerán en una posición determinada en la clasificación de animación de Clankou según el orden de tamaño.

Durante el juego, si el valor de sangre del jugador es cero y no hay suficientes monedas para guardar en el juego. El juego mostrará una interfaz de aviso de cuenta regresiva. Si el jugador continúa lanzando suficientes monedas dentro del tiempo de cuenta regresiva, el juego aún puede continuar. Si finaliza la cuenta regresiva de 15 segundos, si no hay suficientes monedas, habrá una animación del suelo lateral del guerrero blindado, luego aparecerá la interfaz de puntos, y luego aparecerá GAME OVER, indicando que el juego ha terminado, y volverá a la animación DEMO.

Durante el juego, si el valor de sangre del jugador es cero y hay suficientes monedas en el juego, aparecerá una interfaz de solicitud de "continuar el juego", que dura unos segundos, y el jugador puede continuar automáticamente el juego sin ninguna operación. (Para esta opción, los jugadores solo pueden elegir "Sí", no "No")

Hay cuatro niveles en este juego, es decir, cuatro escenas diferentes. A medida que avanzan los niveles, la dificultad del juego aumenta gradualmente. Especialmente cuando se elimina al gran jefe final, se necesita mucho esfuerzo. Aun así, el juego trae jugadores Pero hay una sensación de frescura en la emoción. La ametralladora pesada en la consola de control de armas le da al jugador una sensación de movimiento.

Parámetro del producto

Tamaño del producto: L1950 * W1350 * H2010MM

Poder: sobre 400W

Rango de aplicación:parque de atracciones,Centro de entretenimiento familiar、centro de juegos、centro comercial

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