Champion Boxing Machine de jeu d'arcade

Paramètre technique de la machine de boxe

Lieu d'origine: Guangdong, en Chine Nom de marque: Yuto
Numéro de modèle: yuto-S001 Type : Sports
Couleur: jaune / rouge Taille: W97 * D138 * H230CM
Tension: 110V / 220V Joueur: 1 joueur
MOQ: 1pcs Langue : anglais
Poids: 120kg Puissance: 100W

Manuel d'utilisation pour le monde Boxing Championnat

  • Se lancer pour la première fois !
  • Veuillez prendre un moment pour lire ce manuel avant d'allumer votre jeu "Big Tummy" pour la première fois.
  • Après avoir retiré le jeu de son carton, assurez-vous que la machine est placée sur une surface plane ou de niveau. Ne pas soulever ou incliner la machine. Déplacez la machine avec beaucoup de soin.
  • Branchez le cordon d'alimentation dans une prise secteur et allumez l'interrupteur d'alimentation principal situé à l'arrière en bas à droite. La lumière fluorescente de la machine s'allumera et la musique de fond commencera à jouer.
  • Consultez la section « Réglages du jeu » pour vous assurer que la machine est correctement configurée.
  • Chargez la machine avec des tickets ou du cola (en canettes).
  • Votre nouveau "gros ventre" est maintenant prêt à

Comment jouer à la machine de boxe

1.Insérez une pièce dans la fente à pièces située à l'avant (3 crédits par partie).

2.Après l'insertion d'une pièce de monnaie, le concurrent "Big Tummy" se déplacera automatiquement vers l'avant. Lorsque "Big Tummy" s'arrête et émet un signal sonore, cela indique alors qu'il est prêt pour le premier coup de poing du joueur. Si pendant un temps prédéterminé, "Big Tummy" n'est pas frappé, il reculera d'abord automatiquement, puis avancera à nouveau vers l'avant pour le deuxième coup de poing du joueur.

3. La puissance de chaque coup de poing est indiquée par le pointeur et le score correspondant (c'est-à-dire le poids : kg) est enregistré sur le tableau de bord. Le score du premier coup de poing est affiché sur l'écran d'affichage "1", le score du deuxième coup de poing est affiché sur l'écran d'affichage "2" et le score du troisième coup de poing est affiché sur l'écran d'affichage "3". Alors que le score total de trois coups de poing est affiché sur l'écran d'affichage "TOTAL SCORE".

En fonction du score, le(s) joueur(s) sera(sont) classé(s) dans l'une des catégories suivantes :

Concurrent poids mouche

Concurrent poids plume

Concurrent léger

Concurrent poids welter

Concurrent poids moyen

Concurrent poids lourd

4. Le jeu "Big Tummy" a deux versions différentes qui ont des caractéristiques de paiement exclusives. Les deux versions sont :Version Ticket\Version Cola

La version ticket peut être changée en version cola en remplaçant le distributeur de tickets par un distributeur de cola, et vice versa. Alors que les deux versions peuvent être remplacées par la troisième version - Version de jeu gratuite par des ajustements de commutateur dip où ni les billets ni le cola mais le jeu gratuit ne seront récompensés (Lire la section des ajustements de jeu).

5. Paiement de base après trois coups de poing :

Après trois coups de poing,

Pour la version billet :

Le(s) ticket(s) est(sont) attribué(s) au(x) joueur(s) après trois coups de poing. Le nombre de billets à récompenser dépend du score total de trois coups (c'est ce qu'on appelle le paiement de base). Le score que l'on peut obtenir dépend de la force avec laquelle on peut frapper (les coups plus durs sont récompensés par des scores plus élevés).

Pour la version cola : Pas de paiement de base.

Pour la version gratuite du jeu : Pas de paiement de base.

6.Paiement de bonus

Lorsque le score total de trois coups dépasse le score le plus élevé : si le score total de trois coups dépasse le score le plus élevé, le son de fond et le commutateur de paiement du bonus seront activés. Les paiements de bonus peuvent se présenter sous différentes formes comme suit (Dépend des ajustements du jeu) :

Billet(s) bonus

Cola

Jeu gratuit

Lorsque le score total de trois coups dépasse le score le plus élevé,

Pour la version billet :

Le(s) billet(s) bonus seront attribués au(x) joueur(s) si le score total de trois coups dépasse le score le plus élevé. Si le paiement du jeu gratuit est activé, en plus de gagner des billets bonus, le ou les joueurs sont également récompensés par un jeu gratuit (le jeu gratuit ne sera accordé qu'une seule fois pour chaque jeu). Cependant, si le paiement du jeu gratuit est désactivé, seuls les tickets bonus seront récompensés.

Pour la version cola :

Le cola peut être récompensé au(x) joueur(s) selon différents schémas comme

suit:

Étant donné que le paiement du jeu gratuit est activé, lorsque le score total de trois coups dépasse le score le plus élevé et que les deux derniers chiffres du total

score est égal à 0, le(s) joueur(s) sera(sont) récompensé(s) par un canette de cola plus un jeu gratuit.

Étant donné que le paiement du jeu gratuit est activé, lorsque le score total de trois coups dépasse le score le plus élevé, le ou les joueurs seront alors récompensés par un

canette de cola plus un jeu gratuit

Étant donné que le paiement du jeu gratuit est désactivé, lorsque le score total de trois coups dépasse le score le plus élevé et que les deux derniers chiffres du score total sont égaux à 0, le ou les joueurs seront récompensés par un canette de cola uniquement.

Étant donné que le paiement du jeu gratuit est désactivé, le ou les joueurs seront récompensés par un canette de cola uniquement lorsque le score total de trois des trois coups de poing

dépasse le score le plus élevé.

Remarque : Toujours pour les régimes susmentionnés, le jeu gratuit ne sera accordé qu'une seule fois pour chaque jeu.

Pour la version gratuite du jeu :

Seul le jeu gratuit sera récompensé au(x) joueur(s) lorsque le score total de trois coups dépasse le score le plus élevé (le jeu gratuit ne sera accordé qu'une seule fois pour chaque jeu).

7. Si "Big Tummy" s'est déplacé vers l'avant mais que le joueur n'a pas réussi à donner le premier coup de poing au moment donné, la machine enregistrera automatiquement le premier coup de poing comme FAULT punch (score 0) et se préparera pour le deuxième coup de poing du joueur.

Encore une fois, si le joueur n'a pas réussi à donner un deuxième coup de poing à un moment donné, la machine enregistrera automatiquement le deuxième coup de poing comme coup de poing FAULT (score 0) et se préparera pour le troisième coup de poing du joueur.

Si le joueur n'a toujours pas réussi à donner le troisième coup à un moment donné, la machine enregistrera automatiquement le troisième coup comme coup FAULT (score 0), comme un

Résultat, le score total des trois coups affichés sur l'écran affiché SCORE TOTAL sera égal à 0.

8.Pour configurer manuellement un nouveau jeu, appuyez simplement sur le bouton SERVICE. Ce bouton

se trouve à l'intérieur de la machine.

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