distributeur automatique principal à vendre

Le paramètre principal de la machine de jeu principale

  • Aspect extérieur : D90*W98*H183 (cm)
  • Volume: 2 m³
  • Poids: À propos de 230KG
  • Alimentation:AC220V
  • Lecteur: 1
  • Alimentation électrique : environ 150 W
  • Mettre en œuvre : jeton
  • Capacité de la boîte à pièces : environ 5000 XNUMX pièces
  • Domaine d'application:parc d'attractions、Centre de divertissement familial、centre de jeux、centre commercial

Description du jeu Key Master

  • Key Master 9 lots grue à griffes vending key master game machine coin machine de jeu d'amusement est une version améliorée de la machine à clé classique. Affichage LCD et débogage du programme en arrière-plan, temps de relecture court, fonctionnement simple, divisé en 9 barres cadeaux et 9 barres cadeaux. Prend en charge l'accepteur de pièces/accepteur de billets.
  • Comment jouer : payez pour commencer, ajustez la tête de clé à gauche et à droite dans le temps spécifié pour l'alignement horizontal, appuyez et maintenez le bouton de démarrage pour faire bouger la tête de clé vers le haut, regardez le bouton de synchronisation, si la tête de clé entre dans la serrure. doucement. La tête de clé tournera automatiquement, de sorte que le cadeau suspendu tombera de l'entrepôt et que le joueur recevra une récompense en cadeau.

Comment jouer à The Key Master Game Machine

  • Insérez les pièces opérées.
  • Contrôlez le mouvement gauche-droite de la clé par joystick. Maintenez le bouton enfoncé pour soulever la clé.
  • Viser à droite place et relâchez le bouton, la clé tire.
  • Si la clé parvient à passer par l'endroit, elle déverrouillera la serrure et retirera la goupille de suspension du cadeau.
  • Le cadeau tombe de l'épingle et tombe dans le panier de prix.

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Réglage et test

Définir le crédit de chaque jeu

  • Entrez en mode 3 pour régler, méthode d'entrée en mode 3 : appuyez sur « MODE », lorsque la lumière LED3 signifie entrer, affichez 3A–X, réglez le crédit de 1 pièces (minimum) à 5 pièces (maximum) en appuyant sur « Haut » ou « Bas"BoutonAppuyez sur"MODE"
  • bouton pour allumer la LED 4, l'écran du tube affiche E 000X, réglage du temps de jeu de 20 secondes (minimum) à 60 secondes (maximum)
  • En mode 4, appuyez sur le bouton "TEST", l'écran du tube affiche A 000X, vous pouvez appuyer sur le bouton "UP" ou "DOWN" pour régler l'affichage de la musique ou non, 1 signifie jouer 1 intervalle de musique de démonstration 1 min, 2 signifie jouer 1 intervalle de musique de démonstration 2 min, 3 signifie jouer 1 intervalle de musique de démonstration 3 min, 4 signifie jouer 1 intervalle de musique de démonstration 4 min, 53 signifie jouer 1 intervalle de musique de démonstration 5 min, 6 signifie jouer la démo musicale le temps.

Méthode de changement de musique de jeu et de musique domo:

  • Connexion USB:Méthode de changement de musique de jeu et de musique domo:Appuyez sur le bouton "CLEAR" plus de 3 secondes sous le réglage du mode musique domo, la brillance numérique est okSD connecter : si vous appuyez sur le bouton « ENTRER » plus de 3 secondes sous le réglage domo musicmode, la brillance numérique est correcte.
  • 4 Arrangement musical : ouvrez un nouveau fichier pour enregistrer la musique, organisez le numéro de musique tel que : 0001, 0002, 0003, 0004 …… et ainsi de suite, (la première partie est la musique de démonstration 0001,0002. une autre partie est la musique du jeu 0003, 0004 ) puis choisissez le mode d'arrangement, utilisez le titre. choisissez toute la musique et envoyez-la au disque U.

Réglage de chaque coordonnée de talonneur de prix

  • Appuyez sur le bouton MODE pour allumer la LED 5。
  • Sous le mode 5, appuyez sur le bouton "ENTER", les machines trouveront automatiquement la coordonnée (Remarque : lorsque la clé passe par le trou de verrouillage, veuillez ajuster le crochet cadeau, puis définir la coordonnée)
  • Lorsque LEDshine signifie avoir enregistré cette coordonnée de trou.
  • Remarque : impossible de couper l'alimentation lors du réglage des coordonnées, sinon vous ne pouvez pas enregistrer les données de coordonnées. Lorsque la position X n'est pas correcte, vous pouvez utiliser la main pour ajuster le crochet.

Confirmer le point d'origine

  • Appuyez sur le bouton MODE pour allumer la LED 6。
  • Appuyez sur le bouton "ENTER" sous le mode 6, la tige de poussée déplacera la première prise, et vers le haut, passera le trou. Elle passera au trou suivant après avoir terminé le premier. Elle reviendra après la fin du 15 trou. (Si la tige de poussée ne peut pas passer par le trou besoin de revenir en mode 5 pour l'étalonnage.
  • Appuyez sur le bouton "TEST" sous le mode 6, la tige de poussée se déplacera de gauche à droite et vers le haut et poussera. (Testez chaque interrupteur et tige de poussée.
  • Appuyez sur le bouton "UP" sous le mode 6, augmentera le crédit de 10, appuyez sur "CLEAR" pour effacer le crédit, si appuyez sur "CLEAR" plus de 10 secondes, effacera le montant du crédit et le montant du prix.
  • Appuyez sur « DOWN » pendant plus de 10 secondes pour effacer le compte de pièces lorsque la LED et le numérique sont éteints.

Fonction expliquer

  • Lorsque la secousse de la machine alarme et ferme la porte et termine les jeux
  • Test Hooker : appuyez sur le bouton "TEST" sous le mode 5, desserrez le bouton "TEST" lorsque le pusrod se déplace
  • Si vous souhaitez déduire un crochet de suspension de cadeau, veuillez retirer les crochets qui ne sont pas nécessaires et réinitialiser les coordonnées.