Parámetro del producto de la máquina arcade Street Fighter

  • Nombre del producto: Street Fighter V
  • Tipo de producto: Juegos electrónicos
  • Tamaño del producto: 1105*1849*2061 100KG
  • Voltaje aplicable: 220v
  • Poder del producto: 180W
  • Adecuado para: niños y adultos.
  • Lugares aplicables: gran ciudad de videojuegos, sala de juegos, centro comercial cuadrado, parque infantil

que es calle Luchador V

  • “Street Fighter 5” es un Juego de lucha 3D desarrollado por Capcom que utiliza el motor Unreal 4. La obra se estrenó oficialmente el 16 de febrero de 2016, aterrizando en la plataforma PlayStation 4 y la plataforma PC.
  • Este juego es un juego con gráficos 3D completos. Los jugadores actúan como luchadores para practicar con oponentes de la computadora y pelear con jugadores en línea. Este juego cancela el indicador UC que solía salvar el super nirvana en la versión anterior del juego y adopta el sistema de habilidades V-gauge más EX-gauge.
  • La trama del juego se hereda del predecesor "Street Fighter 4" y luego de "Street Fighter 3": el personaje Ryu en el juego viaja por todo el mundo en busca del "luchador real" y se encontrará con muchas cosas. durante su viaje. Fuerte oponente, Ryu quiere competir con estas personas para alcanzar el estado más alto de las artes marciales.
  • El tamaño físico del personaje en “Street Fighter 5” determina la resistencia y el aturdimiento. La resistencia es la base de la lucha. Cuando la Resistencia de A es cero, el B gana. El aturdimiento afectará el estado del personaje. Cuando el personaje sufra daño a tiempo, este medidor aumentará, y cuando alcance su valor máximo, el personaje quedará aturdido. El valor del halo disminuirá con el tiempo.
  • Los ataques de los personajes del juego se pueden clasificar principalmente en las siguientes categorías: habilidades ordinarias, habilidades especiales, movimientos especiales (EX), movimientos súper especiales (CA). Los movimientos especiales y super especiales de cada personaje son diferentes, y las características de ataque también son diferentes. El uso de movimientos especiales y movimientos súper especiales requiere el consumo de un indicador de energía EX. Los jugadores confían en ataques y defensas frecuentes para acumular energía EX. Este medidor aumentará cuando los movimientos del personaje impacten.
  • La acción inherente del comando unificado de cada personaje en el juego se llama "Habilidad V", que hace eco de la "V" que representa "5" en el nombre del juego. El sistema V se divide en tres partes: V-Skill, V-Trigger y V-Reversal. El principal recurso utilizado es el calibre en V.

Cómo configurar luchador callejero v las habilidades ordinarias?

  • Street Fighter 5 es un juego de 60 fotogramas, 60 fotogramas por segundo, puño ordinario, nirvana, habilidades de lanzamiento ordinarias, lanzamientos de comando, todos tienen la cantidad de fotogramas, la cantidad de fotogramas continuos, la cantidad de fotogramas rectos duros balanceados, golpea algunos puños que se defienden en el medio pueden darte un número favorable de frames.
  • Como su nombre lo indica, la cantidad de marcos favorables es para reducir la cantidad de marcos de tus puños posteriores, formando una supresión continua del enemigo, y algunos puños y los puños que se defienden tienen marcos desfavorables. El número de fotogramas de tus puños subsiguientes se ralentizará.

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 Street Fighter Arcade Machine Lanzamientos ordinarios y lanzamientos de comando

  • Cuando todos tus ataques son defendidos por el enemigo, es hora de que entren en juego los lanzamientos ordinarios y los lanzamientos ordenados. los lanzamientos ordinarios y los lanzamientos comandados no pueden ser defendidos. El comando ordinario de lanzamiento es presionar con el puño ligero y el pie ligero al mismo tiempo. Cuando está cerca del enemigo, usarlo lo derribará. Al ser votado, si también usa habilidades de lanzamiento ordinarias al mismo tiempo, se deshará de lo contrario a usted, que se llama throwescape. throwescape puede ser un poco más lento que los lanzamientos ordinarios y no se usa estrictamente al mismo tiempo. Si los lanzamientos ordinarios fallan, habrá una acción recta corta y dura.
  • Command Throws significa ingresar el comando para obtener los lanzamientos. Command Throws no puede usar tecnología por el throwescape. Si los Lanzamientos Ordinarios y los Lanzamientos de Mando aparecen al mismo tiempo. Se basa en qué cuadro es más rápido. Cuanto más rápido sea el ganador. Anti-tierra no puede usarse para anti-aéreo. Y el boxeador de algún personaje tendrá el corto Airborne. Este boxeador es Throw Invulnerability. Si los lanzamientos de Cammand fallan, obtendrás muchos puntos.

 Street Fighter Arcade Machine Energy, movimientos especiales (EX), movimientos súper especiales (CA)

  • Cuando estás luchando contra un enemigo, algunos de tus movimientos especiales y el boxeador generarán energía al golpear al enemigo. Hay tres niveles de energía y puedes activar movimientos especiales EX cuando consumes 1 de energía. Los movimientos especiales EX son equivalentes a los movimientos especiales mejorados. Los movimientos especiales generales EX son rápidos de ejecutar, con pequeños defectos y mucho daño. Algunos movimientos especiales EX vienen con marcos invencibles. El lanzamiento del comando EX ocurre rápidamente, tiene un gran alcance e incluso es invencible.
  • Consume tres energías para activar los movimientos súper especiales, que también se conocen comúnmente como CA. Hasta ahora, a excepción del CA de Vega, que solo es invencible a los proyectiles, todos los demás CA tienen marcos invencibles. El alto daño de CA puede ser una última palabra o una reversión de la batalla. Tenga en cuenta que Street Fighter 5 no puede ser desgastado hasta la muerte por el nirvana defensivo que consume resistencia cuando la fuerza física del personaje está vacía. Solo el CA puede matar al enemigo.

Sistema VT de Street Fighter Arcade Machine

  • Este es un sistema nuevo e innovador para Street Fighter 5, y personalmente parece que lo tomé prestado de otros sistemas de juegos de lucha.
  • El sistema VT se divide en VS, VT, VR. VS se activa presionando Fuerte y Medio al mismo tiempo. El VS de diferentes personajes es diferente. Los VS de algunos personajes tendrán diferentes cambios con el joystick de flechas y las funciones son diferentes. El VS más fuerte en teoría es Ryu, pero creo que el VS más fuerte es el de Birdie.
  • Los diferentes roles y funciones del sistema VT son diferentes. El comando de lanzamiento es presionar con Roundhouse y Fierce. Cada personaje tiene dos tipos de VT que tienen daño directo y tipos de personajes mejorados. Puedes echarle un vistazo más de cerca tú mismo.
  • El sistema VR se puede activar cuando eres Guardia. Roundhouse o Fierce tiran hacia adelante simultáneamente. Diferentes personajes tienen diferentes VR. Algunos se sacuden al enemigo y otros cambian de posición con el enemigo. El uso de VR consumirá un indicador VT. Tenga en cuenta que un lanzamiento de realidad virtual exitoso puede reducir el valor del halo.
  • Personalmente, el sistema de realidad virtual parece haber tomado prestado el consumo de energía de King of Fighters para esquivar o sacudir al enemigo.

Gabinete arcade de Street Fighter V

 Carácter diferente con función diferente

  • Los movimientos de acción de los diferentes personajes de Street Fighter V son diferentes, como la velocidad de movimiento, hacia adelante y hacia atrás, el valor de halo, la distancia de salto, la altura de salto, los personajes con menos resistencia generalmente tienen un mejor rendimiento de puños y pies o se mueven más rápido.

Recomendación de personajes nuevos de Street Fighter V

  • Birdie, Ed, Laura, Policía, Ryu. Estos personajes son adecuados para que los estudiantes de primer año jueguen a estos juegos. Fácil de controlar y con buen desempeño. Por supuesto, la operación de estos roles es la más difícil para la policía. Es fácil alcanzar el platino cuando dominas la policía.

Cómo jugar Street Fighter V. Arcade Machine

  • El modo de selección de máquina se divide en: permitir solo con moneda / no permitir moneda
  • Permitido solo con monedas: inserte la moneda para elegir juegos
  • No se permiten monedas: elige el juego e inserta monedas
  • Salida automática: salir después de 3 minutos / no salir automáticamente
  • Salir después de 3 minutos: después de que termine el juego, después de 3 minutos de vista previa, salga a la interfaz de selección de juegos
  • No salga automáticamente: mantenga la función de vista previa del juego después de que termine el juego, espere la salida manual
  • Modo de salida (volver a seleccionar la función del juego): use el menú de salida/inicio + moneda
  • Use el menú de salida: mantenga presionado el botón 1P, aparece un cuadro de selección en la esquina inferior izquierda de la pantalla
  • Inicio + moneda: mantenga presionado 1P e inserte la moneda para salir del juego
  • Modo que funciona con monedas: configure una moneda para jugar múltiples o múltiples monedas para jugar
  • Ingrese la configuración del juego: puede establecer la dificultad del juego y la cantidad de vidas del juego, mostrar / ocultar el juego
  • Prueba IO: Prueba de joystick y botón
  • Gestión de monedas: función de contabilidad, se puede configurar una contraseña
  • Mejora de la imagen: aumente los efectos coloridos, mejor visión

Máquina recreativa Street Fighter a la venta|Gabinete recreativo Street Fighter 5 fabricado en China