Máquina recreativa Tekken 7 original

Parámetro

  • Nombre del producto: Máquina de modo arcade Tekken 7
  • Tipo: Videojuegos 
  • Tamaño: 810 * 820 * 1870mm
  • Peso: 170KG
  • Voltaje: 220V
  • Potencia: 450W
  • Edades: niños y adultos
  • Aplicación: centro de juegos de entretenimiento, centro de entretenimiento familiar, centro de juegos arcade, centro comercial

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Introducción a los Arcade de Tekken 7 Máquina

  • Tekken 7 es un juego arcade de lucha y acción en 3D producido y lanzado por Bandai Namco. Se lanzó como una nueva versión del juego de arcade en Japón el 18 de febrero de 2015. Y se registró en PC, PS4 y XboxOne el 2 de junio de 2017. Es la última secuela de la popular serie de juegos de arcade de lucha Tekken, el 7. versión de la serie Tekken.
  • Esta obra narra principalmente el origen del odio entre Kazuya Mishima y su hijo Heihachi Mishima. Explica el origen de los genes malvados de la familia Mishima. La historia del juego comienza con Tekken 6, el mundo estuvo involucrado en el conflicto entre Mishima chaebol y la compañía G. Como faltaba el paradero del jefe del chaebol de Mishima, Jin Kazama, el grupo de chaebol de Mishima no tenía líder. El conflicto con la empresa G se rompió. En ese momento, apareció Heihachi Mishima, quien había estado desaparecido desde Tekken 5. Volvió a declarar la propiedad del chaebol de Mishima. Y al mismo tiempo anunció la realización del torneo Tekken al mundo.
  • En ese momento, un reportero que perdió a su esposa e hijos debido a la guerra comenzó a investigar las raíces de la familia Mishima. Esto involucró el origen del gen del diablo y el conflicto padre-hijo entre Kazuya Mishima y Heihachi Mishima. Hay un total de 37 personajes controlables en el juego. Además de los personajes familiares como jugadores originales, se agregan nuevos personajes y personajes aleatorios para que los jugadores elijan. Y se seguirán añadiendo nuevos personajes en el futuro. Cada personaje tiene diferentes habilidades y características de ataque. Los jugadores deben dominar sus características para dominar su aplicación.
  • Tekken 7 está con los nuevos sistemas llamados Rage Arts y Power Clash. El sistema Rage Art está estrechamente relacionado con la salud de los personajes del juego cuando compiten. Si el valor de salud cae a un cierto valor, el personaje se convertirá en un estado Enfurecido. Aumentará su poder de defensa y liberará Furious Art. Es un movimiento único, y cada personaje es diferente. No se describe en detalle cómo operar NBGI. Según la descripción, esta puede ser la más similar a la Habilidad Despertar en Persona 4.
  • El sistema de colisión de poder es otra habilidad de ataque única. Cuando un personaje realiza una acción de golpe, no retrocede ante el ataque. Se desconoce cuántas veces se puede usar la colisión de poder o con qué frecuencia se atacará al personaje. Como conversión, el poder de ataque del personaje aumentará. Es un enfoque arriesgado. Similar a Furious Art, diferentes personajes también tienen diferentes movimientos de colisión de poder,
  • Después de que Bandai Namco anunciara la prueba pública de arcade de Tekken 7 y el nuevo personaje femenino Catalina, los jugadores esperan cada vez más con ansias esta máquina de juegos arcade de lucha. La información y los detalles de la obra han sido constantemente expuestos.
  • Las nuevas féminas de rol anunciadas en el TGS eran de Sudamérica. Se llamaba Catalina. Es un caballero Savate de Francia con habilidades para los pies.
  • El modo de funcionamiento Catalina pertenece al nuevo modo de funcionamiento, como la pulsación continua del botón.
  • ¡En la versión beta pública del arcade japonés Tekken 7 el 3 de octubre de 2014, Catalina puede usar la operación oficial! ¡Además, hay un nuevo personaje misterioso de la región europea que también se puede usar! Hay un total de 2 nuevos personajes en esta versión de prueba pública.
  • La versión beta pública de Tekken 7 aún se encuentra en la etapa de desarrollo, y la calidad de la imagen mostrada y los gráficos del juego solo pueden alcanzar la mitad de la versión oficial.
  • Tekken 7 comenzó a reducir una gran cantidad de personajes y aplicó en la versión beta pública para probar la reserva y eliminación de cada personaje por parte del jugador.
  • El sistema de juego de Tekken 7 gira en torno a 2 nuevos sistemas. Se agregarán 2 elementos nuevos al sistema existente. Es digno de esperar. Sin embargo, aún no se sabe cuáles son los dos nuevos sistemas, ¡y se pueden revelar después de la prueba de batalla de la red de tiendas en el sitio el 3 de octubre!

Evento del juego Tekken

  • En enero de 2016, se convirtió en uno de los eventos de la competencia EVO2016.
  • En agosto de 2018, Tekken 7 anunció la incorporación de Negan, el personaje de The Walking Dead en Evo 2018. Y su icónico bate de béisbol Lucille.
  • El 6 de agosto de 2018, las ventas totales de la serie Tekken alcanzaron los 47 millones.
  • El 6 de septiembre de 2018 se lanzaron oficialmente los dos nuevos personajes Anna Williams y Lei Wulong en Tekken 7.
  • El 3 de diciembre de 2018, la segunda temporada de Tekken 7 agregó tres nuevos personajes: Craig Marduk, Leopard King y Julia Chang.
  • El 17 de febrero de 2019, Tekken 7 anunció los dos últimos personajes nuevos de la segunda temporada, la belleza mestiza Julie.

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Por qué Tekken 7 es divertido y popular

Tekken es un verdadero juego de lucha en 3D, que tiene como condición de victoria vaciar la vida del competidor. Explique por qué a menudo se compara con Street Fighter y The King of Fighters. Porque Street Fighter y The King of Fighters son los juegos de lucha más populares. Ya sea Tekken, Street Fighter o The King of Fighters, todos son juegos de lucha clásicos.

La mayor diferencia entre Tekken y Street Fighter o The King of Fighters es la introducción del movimiento lateral, es decir, los personajes se pueden mover lateralmente hacia la izquierda y hacia la derecha para evitar el ataque en línea recta del oponente, introduciendo así varios movimientos horizontales como el núcleo del juego. Métodos ofensivos y defensivos.

A continuación se presentan algunas características de Tekken y la diferencia con el juego de lucha 2D Street Fighter King.

  • Además de saltar, ponerse en cuclillas, avanzar y retroceder, también hay dos modos de movimiento de Tekken: movimiento lateral izquierdo y movimiento lateral derecho.
  • Los movimientos de Tekken rara vez requieren instrucciones como adelante y atrás o Rising Dragon. La mayoría de los movimientos requieren una combinación de teclas de flecha. De nada sirve usar las habilidades de Street Fighter y The King of Fighters. Simplemente presione la dirección y presione Tekken.
  • Tekken no utiliza la onda ascendente como principal método de contención ofensiva. Pero requiere mucho movimiento de paso, combinado con movimiento lateral para contener al oponente para atacar. Todo el mundo puede decir que los maestros de Tekken rara vez se mantienen fijos cuando están luchando. "Shake", aquí no es simplemente una sentadilla como King of Fighters Street Fighter, sino una combinación de back dash (el paso de retirada único de Iron Fist), combinado con movimiento lateral y avance, para formar un completo "shake".
  • Tekken tiene un sistema de defensa automático permanente. El joystick está en la posición central (en comparación con Street Fighter o The King of Fighters) y puede bloquear la mayoría de los movimientos superiores e intermedios.
  • Debido a la introducción del sistema de movimiento lateral, básicamente no hay saltos en los juegos de Tekken. Excepto por la patada de salto pública (uf3 o uf4, correspondiente a Street Fighter y The King of Fighters debería llamarse 9c o 9d) y las habilidades inherentes de los personajes individuales, generalmente no se usa el salto. Esta función se sustituye por el movimiento lateral. Cuando un maestro está en una batalla, a veces derriba al oponente y salta hacia atrás. Es un poco similar al reverso, pero este es el contenido de la dirección avanzada y no es utilizado por el novato.
  • Tekken no distingue entre ataques ligeros y pesados. 1234 (también ABCD) corresponde a puño izquierdo, puño derecho, pie izquierdo y pie derecho. En otras palabras, varias direcciones solo se pueden usar con el puño izquierdo. Por lo mismo, como el puño derecho, el pie izquierdo y el pie derecho. Además, hay dos puños 1+2 (A+B), dos pies 3+4 (C+D), 1+3 técnicas de lanzamiento para zurdos, 2+4 técnicas de lanzamiento para diestros y movimientos de caracteres específicos. , como 1+4, 2+3, 1+3+4, etc. La combinación de múltiples botones y direcciones forma las habilidades inherentes del personaje de Tekken. Tome al actor BR Lars (LARS) como ejemplo. Presione 213 para formar un puño derecho en la sección superior, un puño izquierdo en la sección central y un pie izquierdo en la sección central para atacar tres veces. Presionar solo es un puño y un pie ordinarios.
  • Después de que el Tekken se mueva horizontalmente o se salte hacia atrás, no girará automáticamente cuando la espalda del personaje mire hacia el oponente. Es muy doloroso ser golpeado en la espalda por el oponente, especialmente con múltiples habilidades inherentes. Y hay combos de suelo específicos. Sin embargo, algunos personajes tienen estructuras de espalda únicas (la estructura se discutirá más adelante), como Ling Xiaoyu, Lily, Lei Wen, Feng Wei, Lei Wulong, etc.
  • Hablando de rayas, las rayas de Tekken se basan principalmente en flotar, en lugar de usar trucos para dejar que el oponente los persiga. El combo Tekken mueve al oponente en el aire (el oponente no tiene defensa en este momento) y lo persigue en el aire para causar daño combinado. Aunque hay correcciones de daños por trucos, al menos 1/3 de la sangre se perderá al golpear un conjunto que flota en el aire.
  • Tekken tiene un sistema de paredes (también hay un mapa sin paredes), que se puede perseguir golpeando al oponente en la pared. Una de las evaluaciones de Advanced Tekken es transportar de manera estable al oponente a la pared a través de las habilidades inherentes de transportar después de flotar al oponente. Hace un mayor daño combinado. Algunos mapas han unido el suelo y el sistema de paredes rotas. Diferentes mapas y diferentes distancias necesitan juzgar la posición de la pared en cualquier momento, y los movimientos utilizados para mover la pared son diferentes. Cómo usar el mapa también es una de las características de Tekken.
  • Tekken no siempre puede suprimir al oponente. Toda la ofensiva y la defensa se han centrado en la propia ventaja, desventaja y contención de media y larga distancia. En otras palabras, nunca podrás cerrar al oponente a un lado del tablero para reprimirlo como Street Fighter y The King of Fighters.
  • Levántate y ataca. Tekken tiene un truco de postura especial. Al ponerse en cuclillas para levantarse, el movimiento será diferente al estar de pie o en cuclillas. Este estado se llama ataque ascendente. Mientras se levanta, por ejemplo, Stand up 4 se expresa como WS4, porque Tekken tiene muchos movimientos que ingresan automáticamente a la postura en cuclillas después de un movimiento o defensa. Se introduce un sistema como un ataque WS. Haz que la batalla cambie más.
  • Caer al suelo, la diferencia con estar de pie es que la mayoría de las caídas al suelo son derribadas por el oponente. (muy pocos personajes pueden caer al suelo por iniciativa propia, como Lei Wulong, oso, panda). La mayor diferencia entre Tekken y Street Fighter y The King of Fighters es que Tekken tiene muchos estados de caída. Acostado boca arriba y en el suelo por separado, y acostado boca arriba y en el suelo con los pies. Otra gran diferencia es que después de caer con puño de hierro, puedes elegir el momento para levantarte. Puedes levantarte instantáneamente o puedes quedarte en el suelo para siempre.
  • Básicamente, todos tienen una estructura y algunas personas tienen más de 6 estructuras (como Hualang, Lei Wulong). Los trucos después de ingresar a la estructura no son los mismos que los de la postura ordinaria. La estructura generalmente aprovecha las habilidades inherentes y crea una mayor presión sobre el oponente para ser seleccionado. El ingreso a la estructura puede ser seguido por la tecnología inherente, o combinado con la dirección, o ingresar la instrucción solo en la estructura.
  • Tekken tiene muchos trucos para todos. Por ejemplo, Hualang tiene más de 200 trucos para un personaje. Las habilidades comunes, las habilidades inherentes y los cambios en varias estructuras a menudo dejan a los recién llegados preguntándose por dónde empezar. Pero en Tekken, solo hay 20 o 30 trucos que se usan comúnmente en el combate real. Los trucos que se usan con menos frecuencia se publican ocasionalmente o se usan como trampas. Por supuesto, también hay algunos trucos inútiles que no se utilizan en absoluto.

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¿Cuáles son los sistemas básicos de lucha en Tekken 7?

Los juegos de lucha son el tipo más difícil de todos los tipos de juegos. No hay nadie. Si quieres convertirte en un maestro, debes pagar diez veces o incluso cien veces más para jugar otros juegos. Por supuesto, los juegos de lucha no son todos amargos. Cuando te conviertas en un maestro, tu arduo trabajo será recompensado. Puedes estudiar tus propias tácticas y compartirlas con otros. Solo entonces podrás apreciar verdaderamente la diversión de los juegos de lucha.

Si quieres convertirte en un maestro, prepárate para trabajar duro durante mucho tiempo. Si solo quieres divertirte, que los novatos se diviertan como novatos, y a veces Nanda también es muy feliz. Lo más importante es divertirse jugando.

Empezar desde 0

  • En primer lugar, si quieres convertirte en un maestro, debes pasar la mayor parte de tu tiempo en el modo de práctica para estudiar los atributos de las habilidades. Por lo tanto, primero necesita saber cuál es el modo de práctica.
  • Después de ingresar al juego, seleccione PFFLIE y luego PRACTICF para ingresar al modo de práctica. En el modo de práctica, presione el botón de pausa para abrir el menú, busque la opción "lista de movimientos", haga clic en, aquí puede ver las habilidades de cada personaje.
  • Luego, primero vea los trucos, que es la base más básica en cada juego de lucha.
  • En Tekken 7, hay una variedad de comandos básicos. Los ataques se dividen en puñetazos ligeros, puñetazos pesados ​​y puñetazos dobles. Pies ligeros, pies pesados, pies. Voto 1, Voto 2, Especial 1, Especial 2, etc.
  • Corresponden a:
  • Puño ligero = azul
  • Golpe fuerte = amarillo
  • Pies ligeros = verde
  • Pie pesado = rojo
  • Puño doble = azul + amarillo (presione el puño ligero y el puño pesado juntos, puede configurar directamente la tecla de acceso directo, etc.)
  • Pies = verde + rojo (presione el pie ligero y el pie pesado juntos)
  • Puño ligero + pie ligero = 1 disparo (no cambiará de posición)
  • Puñetazo pesado + pie pesado = lanzar 2 (cambiar de posición con el oponente)
  • Puño ligero + pie pesado = ataque especial 1 (azul + rojo)
  • Puñetazo fuerte + pie ligero = Ataque especial 2 (amarillo + verde)
  • Los botones básicos son los 10 tipos anteriores. Para ser honesto, esta configuración de operación es realmente engorrosa e innecesaria. Además, hay provocaciones y gas explosivo, que es una prensa de cuatro piezas. No quiero hablar de eso a menudo.

Encuentre la posición de las 10 instrucciones correspondientes a la posición clave, y puede presionarlas para que correspondan. Podrás entender la lista de movimientos en el juego.

  • Primero elige un personaje que te guste y luego familiarízate con la lista de movimientos. Este es el comienzo del juego de lucha.
  • Hay varias categorías en la lista de reclutamiento. La primera categoría es nirvana, que está escrita en la parte superior y solo se puede usar cuando se requiere que el personaje sea rojo.
  • La segunda categoría son las habilidades de percusión habituales, que tienen el mayor número y también son las habilidades más utilizadas en todos los juegos de lucha.
  • El tercer tipo son las habilidades de lanzamiento. Además de los dos lanzamientos básicos anteriores, algunos personajes tienen muchos comandos especiales para lanzar.
  • También hay un tipo especial de 10 combos. Este combo de 10 golpes parece ser una empresa ocular, que tiene un daño alto pero no es práctico, por lo que no es necesario que lo practiques.
  • En la última categoría, se recomiendan alrededor de 5 combos oficiales para cada personaje en la lista de movimientos. Puedes ver los ejercicios de práctica.

Seleccione la habilidad correspondiente en la lista de movimientos y presione el botón OK para ingresar a la pantalla de demostración de la computadora. La computadora repetirá automáticamente esta habilidad continuamente, y habrá un aviso para ingresar el tiempo del comando en la esquina superior izquierda. Si encuentra una habilidad que no se puede presionar, abra la demostración para ver el tiempo del botón de la computadora.

En el puño de hierro anterior, los cuatro botones eran puño izquierdo y puño derecho, pie izquierdo y pie derecho. De hecho, sé esto. Pero después de sopesarlo, opté por escribir en términos de ligereza y peso. Hay varias razones.

La mayor parte del contenido de este artículo es el contenido básico comúnmente utilizado en los juegos de lucha, por lo que utiliza la división de la ligereza, que es una expresión común en cualquier juego de lucha.

Y lo más importante es que la izquierda y la derecha en el juego no tienen sentido. En una batalla, a nadie le importa si das un golpe izquierdo o un golpe derecho, solo si usas un golpe ligero o un golpe fuerte, rápido o lento. Por lo tanto, la izquierda y la derecha no tienen un significado práctico, y el peso puede hacer que las personas sientan intuitivamente la diferencia entre los dos. En Iron Fist, los puñetazos ligeros son rápidos y pueden conectar puntos, mientras que los puñetazos pesados ​​son lentos y la mayoría de ellos no pueden conectar puntos. Esto es básicamente común a todos los roles.

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