Paramètre de produit de la machine d'arcade Street Fighter

  • Nom du produit : Street Fighter V
  • Type de produit : Jeux électroniques
  • Taille du produit : 1105*1849*2061 100KG
  • Tension applicable : 220 v
  • Puissance du produit: 180W
  • Convient pour : enfants et adultes
  • Lieux applicables: grande ville de jeux vidéo, salle de jeux, centre commercial carré, aire de jeux pour enfants

Qu'est-ce que la rue Combattant V

  • "Street Fighter 5" est un Jeu de combat 3D développé par Capcom qui utilise le moteur Unreal 4. Le travail a été officiellement publié le 16 février 2016, atterrissant sur la plate-forme PlayStation 4 et la plate-forme PC.
  • Ce jeu est un jeu avec des graphismes 3D complets. Les joueurs agissent comme un combattant pour s'entraîner avec des adversaires informatiques et se battre avec des joueurs en ligne. Ce jeu annule la jauge UC qui servait à sauvegarder le super nirvana dans la version précédente du jeu et adopte le système de compétences V-gauge plus EX-gauge.
  • L'intrigue du jeu est héritée du prédécesseur "Street Fighter 4", puis "Street Fighter 3": Le personnage Ryu dans le jeu parcourt le monde à la poursuite du "vrai combattant", et il rencontrera beaucoup de choses durant son voyage. Puissant adversaire, Ryu veut rivaliser avec ces personnes afin de poursuivre le plus haut niveau d'arts martiaux.
  • La taille physique du personnage dans "Street Fighter 5" détermine l'Endurance et l'étourdissement. L'Endurance est la base du combat. Lorsque l'Endurance de A est nulle, le B gagne. L'étourdissement affectera l'état du personnage. Lorsque le personnage subit des dégâts à un moment donné, ce compteur augmente et lorsqu'il atteint sa valeur maximale, le personnage est étourdi. La valeur du halo diminuera avec le temps.
  • Les attaques des personnages du jeu peuvent être principalement classées dans les catégories suivantes : compétences ordinaires, compétences spéciales, coups spéciaux (EX), coups super spéciaux (CA). Les mouvements spéciaux et les mouvements super spéciaux de chaque personnage sont différents, et les caractéristiques d'attaque sont également différentes. L'utilisation de coups spéciaux et de coups super spéciaux nécessite la consommation d'une jauge d'énergie EX. Les joueurs comptent sur une attaque et une défense fréquentes pour accumuler de l'énergie EX. Ce compteur augmentera lorsque les coups du personnage seront touchés.
  • L'action inhérente de la commande unifiée de chaque personnage du jeu s'appelle "V Skill", qui fait écho au "V" qui représente "5" dans le nom du jeu. Le système V est divisé en trois parties : V-Skill, V-Trigger et V-Reversal. La principale ressource utilisée est la jauge V.

Comment mettre en place Combattant de rue v les compétences ordinaires?

  • Street Fighter 5 est un jeu de 60 images, 60 images par seconde, poing ordinaire, nirvana, compétences de lancer ordinaires, les lancers de commande ont tous le nombre d'images, le nombre d'images continues, le nombre d'images droites dures balancées, frappez Quelques poings qui sont défendus au milieu peuvent vous donner un nombre favorable d'images.
  • Comme son nom l'indique, le nombre d'images favorables consiste à réduire le nombre d'images de vos poings suivants, formant une suppression continue de l'ennemi, et certains poings et poings défendus ont des images défavorables. Le nombre d'images de vos poings suivants ralentira.

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 Lancers ordinaires et lancers de commande de Street Fighter Arcade Machine

  • Lorsque vos attaques sont toutes défendues par l'ennemi, il est temps que les lancers ordinaires et les lancers commandés entrent en jeu. les lancers ordinaires et les lancers commandés ne peuvent pas être défendus. La commande de lancer ordinaire consiste à appuyer avec le poing léger et le pied léger en même temps. Lorsqu'il est proche de l'ennemi, son utilisation le renversera. Lors du vote, si vous utilisez également des compétences de lancer ordinaires en même temps, vous vous débarrasserez de l'opposé de vous, qui s'appelle throwescape. throwescape peut être légèrement plus lent que les lancers ordinaires, et il n'est pas strictement utilisé en même temps. Si les lancers ordinaires échouent, il y aura une courte action droite dure.
  • Command Throws signifie saisir la commande pour obtenir les lancers. Les lancers de commande ne peuvent pas être déclenchés par le lancer d'échappement. Si les lancers ordinaires et les lancers commandés apparaissent en même temps. C'est la base sur laquelle le cadre est le plus rapide. Le plus rapide sera le gagnant. L'anti-sol ne peut pas être utilisé pour l'anti-aérien. Et le boxeur de certains personnages aura le short Airborne. Ce boxeur est Throw Invulnerability.Si les lancers de Cammand échouent, vous obtiendrez de nombreux points.

 Street Fighter Arcade Machine Energy, coups spéciaux (EX), coups super spéciaux (CA)

  • Lorsque vous combattez un ennemi, certains de vos mouvements spéciaux et de votre boxeur génèrent de l'énergie lorsque vous frappez l'ennemi. Il existe trois niveaux d'énergie et vous pouvez activer des mouvements spéciaux EX lorsque vous consommez 1 d'énergie. Les coups spéciaux EX sont équivalents aux coups spéciaux améliorés. Les mouvements spéciaux généraux EX sont rapides à lancer, avec de petits défauts et des dégâts importants. Certains mouvements spéciaux EX sont livrés avec des cadres invincibles. Le lancement de la commande EX se produit rapidement, a une large portée et est même invincible.
  • Il consomme trois énergies pour activer les mouvements super spéciaux, également connus sous le nom de CA. Jusqu'à présent, à l'exception du CA de Vega qui n'est invincible qu'aux projectiles, tous les autres CA ont des cadres invincibles. Les dégâts CA élevés peuvent être un dernier mot ou un renversement de la bataille. Notez que Street Fighter 5 ne peut pas être porté à mort par le nirvana défensif consommateur d'endurance lorsque la force physique du personnage est vide. Seul le CA peut tuer l'ennemi.

Système VT Street Fighter Arcade Machine

  • Il s'agit d'un nouveau système innovant pour Street Fighter 5, et je semble personnellement avoir emprunté à d'autres systèmes de jeux de combat.
  • Le système VT est divisé en VS, VT, VR. VS est activé en appuyant simultanément sur Strong et Middle. Le VS des différents personnages est différent. Le VS de certains personnages aura des changements différents avec le joystick fléché et les fonctions sont différentes. Le VS le plus fort en théorie est Ryu, mais je pense que le VS le plus fort est celui de Birdie.
  • Les différents rôles et fonctions du système VT sont différents. La commande de lancement consiste à appuyer sur Roundhouse et Fierce. Chaque personnage a deux types de VT qui ont des dégâts directs et des types de personnages améliorés. Vous pouvez le regarder de plus près vous-même.
  • Le système VR peut être activé lorsque vous êtes Guard. Roundhouse ou Fierce tirent simultanément vers l'avant. Différents personnages ont différents VR. Certains se débarrassent de l'ennemi et certains changent de position avec l'ennemi. L'utilisation de VR consommera une jauge VT. Notez qu'un lancement VR réussi peut réduire la valeur du halo.
  • Le système VR semble personnellement avoir emprunté la consommation d'énergie du King of Fighters pour esquiver ou secouer l'ennemi.

Armoire d'arcade Street Fighter V

 Caractère différent avec une fonction différente

  • Les mouvements d'action des différents personnages de Street Fighter V sont différents, tels que la vitesse de déplacement, l'avant et l'arrière, la valeur du halo, la distance de saut, la hauteur de saut, les personnages sans endurance ont généralement de meilleures performances de poings et de pieds ou se déplacent plus rapidement.

Recommandation de personnage pour les nouveaux venus dans Street Fighter V

  • Birdie, Ed, Laura, Police, Ryu. Ces personnages conviennent à l'étudiant de première année pour jouer à ces jeux. Facile à contrôler et avec de bonnes performances. Bien sûr, le fonctionnement de ces rôles est le plus difficile pour la police. Il est facile d'atteindre le platine lorsque vous maîtrisez la police.

Comment jouer à Street Fighter V. Arcade Machine

  • Le mode de sélection de la machine est divisé en : n'autoriser qu'avec des pièces / n'autoriser aucune pièce
  • Autorisé uniquement avec des pièces : insérez la pièce pour choisir les jeux
  • Aucune pièce n'est autorisée : choisissez le jeu et insérez des pièces
  • Sortie automatique : sortie après 3 minutes / ne pas sortir automatiquement
  • Quitter après 3 minutes : Une fois le jeu terminé, après 3 minutes d'aperçu, quittez l'interface de sélection de jeu
  • Ne pas quitter automatiquement : conserver la fonction de prévisualisation du jeu une fois le jeu terminé, attendre la sortie manuelle
  • Mode de sortie (re-sélectionner la fonction de jeu) : utilisez le menu de sortie/démarrer + pièce
  • Utilisez le menu de sortie : appuyez et maintenez le bouton 1P, une boîte de sélection apparaît dans le coin inférieur gauche de l'écran
  • Démarrer + pièce : appuyez longuement sur 1P et insérez une pièce pour quitter le jeu
  • Mode à pièces: définissez une pièce pour jouer plusieurs pièces ou plusieurs pièces pour jouer
  • Entrez les paramètres du jeu : vous pouvez définir la difficulté du jeu et le nombre de vies de jeu, afficher/masquer le jeu
  • Test IO : test du joystick et des boutons
  • Gestion des pièces : fonction de comptabilité, un mot de passe peut être défini
  • Amélioration de l'image : augmentez les effets colorés, améliorez la vision

Machine d'arcade Street Fighter à vendre | Armoire d'arcade Street Fighter 5 fabriquée en Chine