Machine d'arcade originale Tekken 7

Paramètre

  • Nom du produit: Machine de mode arcade Tekken 7
  • Type : Jeu Vidéo 
  • Taille: 810 * 820 * 1870mm
  • Poids: 170KG
  • Tension: 220V
  • Puissance: 450W
  • Âges : enfants et adultes
  • Application : Centre de jeu d'amusement, centre de divertissement familial, centre de jeux d'arcade, centre commercial

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Introduction à la Arcade Tekken 7 Machine

  • Tekken 7 est un jeu d'arcade de combat d'action en 3D produit et publié par Bandai Namco. Il a été lancé en tant que nouvelle version de jeu d'arcade au Japon le 18 février 2015. Et il s'est connecté sur PC, PS4 et XboxOne le 2 juin 2017. Il s'agit de la dernière suite de la populaire série de jeux d'arcade de combat Tekken, le 7ème version série Tekken.
  • Cet ouvrage raconte principalement l'origine de la haine entre Kazuya Mishima et son fils Heihachi Mishima. Il explique l'origine des gènes maléfiques de la famille Mishima. L'histoire du jeu commence avec Tekken 6, le monde était impliqué dans le conflit entre le chaebol Mishima et la société G. Comme le lieu où se trouvait le chef du chaebol de Mishima, Jin Kazama, manquait à l'appel, le groupe de chaebol de Mishima n'avait pas de chef. Le conflit avec la société G était rompu. A cette époque, Heihachi Mishima, qui avait disparu depuis Tekken 5, est apparu. Il a redéclaré la propriété du chaebol de Mishima. Et en même temps, il a annoncé organiser le tournoi Tekken au monde.
  • À cette époque, un journaliste qui a perdu sa femme et ses enfants à cause de la guerre a commencé à enquêter sur les racines de la famille Mishima. Cela impliquait l'origine du gène du diable et le conflit père-fils entre Kazuya Mishima et Heihachi Mishima. Il y a au total 37 personnages contrôlables dans le jeu. En plus des personnages familiers en tant que joueurs originaux, de nouveaux personnages et des personnages aléatoires sont ajoutés parmi lesquels les joueurs peuvent choisir. Et de nouveaux personnages continueront d'être ajoutés à l'avenir. Chaque personnage a des compétences et des caractéristiques d'attaque différentes. Les joueurs doivent maîtriser ses caractéristiques pour maîtriser son application.
  • Tekken 7 est avec les nouveaux systèmes appelés Rage Arts et Power Clash. Le système Rage Art est étroitement lié à la santé des personnages du jeu lorsqu'ils sont en compétition. Si la valeur de santé tombe à une certaine valeur, le personnage deviendra un état Enragé. Cela augmentera leur puissance de défense et libérera Furious Art. C'est un mouvement unique, et chaque personnage est différent. Le fonctionnement du NBGI n'est pas décrit en détail. Selon la description, cela peut être le plus similaire à la compétence d'éveil de Persona 4.
  • Le système de collision de puissance est une autre compétence d'attaque unique. Lorsqu'un personnage effectue une action de frappe, il ne craint pas d'être attaqué. On ne sait pas combien de fois la collision de puissance peut être utilisée ou à quelle fréquence le personnage sera attaqué. En tant que conversion, la puissance d'attaque du personnage augmentera. C'est une approche risquée. Semblable à Furious Art, différents personnages ont également différents mouvements de collision de puissance,
  • Après que Bandai Namco a annoncé le test public d'arcade de Tekken 7 et le nouveau personnage féminin Catalina, les joueurs sont devenus de plus en plus impatients de découvrir cette machine de jeu d'arcade de combat. Les informations et les détails du travail ont été constamment exposés.
  • Les nouvelles femmes de rôle annoncées au TGS venaient d'Amérique du Sud. Elle s'appelait Catalina. C'est un monsieur Savate de France avec des compétences de pied.
  • Le mode de fonctionnement Catalina appartient au nouveau mode de fonctionnement tel que l'appui continu sur le bouton.
  • Dans la version bêta publique de la borne d'arcade japonaise Tekken 7 du 3 octobre 2014, Catalina pourra utiliser l'opération officielle ! De plus, il y a un nouveau personnage mystérieux de la région européenne qui peut aussi être utilisé ! Il y a au total 2 nouveaux personnages dans cette version de test public.
  • La version bêta publique de Tekken 7 est encore en phase de développement, et la qualité de l'image affichée et des graphismes du jeu ne peut atteindre que la moitié de la version officielle.
  • Tekken 7 a commencé à réduire un grand nombre de personnages et s'est appliqué dans la version bêta publique pour tester la réservation et la suppression de chaque personnage par le joueur.
  • Le système de jeu de Tekken 7 s'articule autour de 2 nouveaux systèmes. 2 nouveaux éléments seront ajoutés au système existant. C'est digne d'attendre avec impatience. Cependant, on ne sait pas encore quels sont les deux nouveaux systèmes, et ils pourront être dévoilés après le battle test du réseau de magasins sur place le 3 octobre !

Événement de jeu Tekken

  • En janvier 2016, il est devenu l'un des événements de la compétition EVO2016.
  • En août 2018, Tekken 7 annonçait l'ajout de Negan, le personnage de The Walking Dead sur Evo 2018. Et son emblématique batte de baseball Lucille.
  • Le 6 août 2018, les ventes totales de la série Tekken ont atteint 47 millions.
  • Le 6 septembre 2018, les deux nouveaux personnages Anna Williams et Lei Wulong dans Tekken 7 ont été officiellement lancés.
  • Le 3 décembre 2018, la deuxième saison de Tekken 7 a ajouté trois nouveaux personnages : Craig Marduk, Leopard King et Julia Chang.
  • Le 17 février 2019, Tekken 7 a annoncé les deux derniers nouveaux personnages de la deuxième saison, la beauté métisse Julie.

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Pourquoi Tekken 7 est amusant et populaire

Tekken est un véritable jeu de combat en 3D, qui prend comme condition de victoire le fait de vider la vie du concurrent. Expliquez pourquoi il est souvent comparé à Street Fighter et The King of Fighters. Parce que Street Fighter et The King of Fighters sont les jeux de combat les plus populaires. Que ce soit Tekken, Street Fighter ou The King of Fighters, ce sont tous des jeux de combat classiques.

La plus grande différence entre Tekken et Street Fighter ou The King of Fighters est l'introduction du mouvement latéral, c'est-à-dire que les personnages peuvent être déplacés latéralement vers la gauche et la droite pour éviter l'attaque en ligne droite de l'adversaire, introduisant ainsi divers mouvements horizontaux comme le cœur du jeu. Méthodes offensives et défensives.

Voici quelques caractéristiques de Tekken et la différence avec le jeu de combat 2D Street Fighter King.

  • En plus de sauter, s'accroupir, avancer et reculer, il existe également deux modes de mouvement de Tekken : mouvement latéral gauche et mouvement latéral droit.
  • Les mouvements de Tekken nécessitent rarement des instructions telles que vers l'avant et vers l'arrière ou Rising Dragon. La plupart des mouvements nécessitent une combinaison de touches fléchées. Il est inutile d'utiliser les compétences du Street Fighter et du King of Fighters. Poussez simplement la direction et appuyez sur Tekken.
  • Tekken n'utilise pas la vague ascendante comme principale méthode de confinement offensif. Mais cela nécessite beaucoup de mouvements de pas, combinés à des mouvements latéraux pour contenir l'adversaire à attaquer. Tout le monde peut constater que les maîtres de Tekken restent rarement immobiles lorsqu'ils se battent. "Shake", ici n'est pas simplement un squat comme le King of Fighters Street Fighter, mais une combinaison de tiret arrière (étape de retraite unique de la poigne de fer), combiné avec un mouvement latéral et un avancement, pour former un "shake" complet.
  • Tekken dispose d'un système de défense automatique permanent. Le joystick est en position centrale (par rapport à Street Fighter ou The King of Fighters) peut bloquer la plupart des mouvements supérieurs et intermédiaires.
  • En raison de l'introduction du système de mouvement latéral, il n'y a pratiquement pas de saut dans les jeux Tekken. À l'exception du coup de pied sautant public (uf3 ou uf4, correspondant à Street Fighter et The King of Fighters devrait s'appeler 9c ou 9d) et des compétences inhérentes aux personnages individuels, le saut n'est généralement pas utilisé. Cette fonction est remplacée par un déplacement latéral. Lorsqu'un maître est dans une bataille, il renverse parfois l'adversaire et saute en arrière. C'est un peu similaire à l'inverse, mais c'est le contenu de la direction avancée, et elle n'est pas utilisée par le novice.
  • Tekken ne fait aucune distinction entre les attaques légères et lourdes. 1234 (également ABCD) correspond au poing gauche, au poing droit, au pied gauche et au pied droit. En d'autres termes, différentes directions ne peuvent être utilisées qu'avec le poing gauche. Pour la même chose, comme le poing droit, le pied gauche et le pied droit. De plus, il y a deux poings 1+2 (A+B), deux pieds 3+4 (C+D), 1+3 techniques de lancer de la main gauche, 2+4 techniques de lancer de la main droite et des mouvements de personnages spécifiques , tels que 1 + 4, 2 + 3, 1 + 3 + 4, etc. La combinaison de plusieurs boutons et directions forme les compétences inhérentes au personnage Tekken. Prenons l'exemple de l'acteur BR Lars (LARS). Appuyez sur 213 afin de former un poing droit dans la section supérieure, un poing gauche dans la section médiane et un pied gauche dans la section médiane pour attaquer trois fois. Appuyer seul est un poing et un pied ordinaires.
  • Une fois le Tekken déplacé horizontalement ou sauté vers l'arrière, il ne se retournera pas automatiquement lorsque le dos du personnage fait face à l'adversaire. Il est très douloureux d'être battu dans le dos par l'adversaire, surtout avec de multiples compétences inhérentes. Et il existe des combos au sol spécifiques. Cependant, certains personnages ont des structures dorsales uniques (la structure sera discutée plus tard), comme Ling Xiaoyu, Lily, Lei Wen, Feng Wei, Lei Wulong, etc.
  • En parlant de séquences, les séquences de Tekken sont principalement basées sur le flottement, plutôt que sur l'utilisation d'astuces pour laisser l'adversaire poursuivre. Le combo Tekken déplace l'adversaire dans les airs (l'adversaire n'a pas de défense à ce moment) et poursuit dans les airs pour causer des dégâts combinés. Bien qu'il existe des corrections de dégâts, au moins 1/3 du sang sera perdu en frappant un ensemble flottant dans les airs.
  • Tekken a un système de murs (il y a aussi une carte sans murs), qui peut être chassé en frappant l'adversaire sur le mur. L'une des évaluations d'Advanced Tekken est de transporter de manière stable l'adversaire vers le mur grâce aux compétences inhérentes au transport après avoir fait flotter l'adversaire. Il fait plus de dégâts de combo. Certaines cartes ont rejoint le sol et le système de murs brisés. Différentes cartes et différentes distances doivent juger de la position du mur à tout moment, et les mouvements utilisés pour déplacer le mur sont différents. L'utilisation de la carte est également l'une des caractéristiques de Tekken.
  • Tekken ne peut pas toujours supprimer l'adversaire. Toute l'attaque et la défense ont été centrées sur son propre avantage, son désavantage et le confinement à moyenne et longue distance. En d'autres termes, vous ne pourrez jamais fermer l'adversaire sur le côté du plateau pour le supprimer comme Street Fighter et The King of Fighters.
  • Lève-toi et attaque. Tekken a une astuce de position spéciale. Lorsque vous vous accroupissez pour vous lever, le mouvement sera différent de la position debout ou accroupie. Cet état est appelé attaque montante. Le Tout en se levant, par exemple Stand up 4 est exprimé en WS4, car Tekken a de nombreux mouvements qui entrent automatiquement dans la posture accroupie après un mouvement ou une défense. Un système tel qu'une attaque WS est introduit. Faire changer davantage la bataille.
  • En tombant au sol, la différence avec la position debout est que la plupart des chutes au sol sont renversées par l'adversaire. (très peu de personnages peuvent tomber au sol de leur propre initiative, comme Lei Wulong, ours, panda). La plus grande différence entre Tekken et Street Fighter et The King of Fighter est que Tekken a beaucoup d'états en chute libre. Couché sur le dos et sur le sol séparément, et couché sur le dos et sur le sol avec ses pieds. Une autre grande différence est qu'après être tombé avec une poigne de fer, vous pouvez choisir le moment pour vous relever. Vous pouvez vous lever instantanément ou rester au sol pour toujours.
  • Fondamentalement, tout le monde a une structure, et certaines personnes ont plus de 6 structures (comme Hualang, Lei Wulong). Les astuces après l'entrée dans la structure ne sont pas les mêmes que celles de la posture ordinaire. La structure tire généralement parti des compétences inhérentes et crée une plus grande pression sur l'adversaire à sélectionner. L'entrée dans la structure peut être suivie par la technologie inhérente, ou combinée avec la direction, ou saisir l'instruction dans la structure seule.
  • Tekken a beaucoup d'astuces pour tout le monde. Par exemple, Hualang a plus de 200 tours pour un personnage. Les compétences communes, les compétences inhérentes et les changements dans diverses structures laissent souvent les nouveaux arrivants se demander par où commencer. Mais dans Tekken, il n'y a que 20 ou 30 astuces couramment utilisées en combat réel. Les astuces les moins utilisées sont parfois affichées ou utilisées comme pièges. Bien sûr, il y a aussi des astuces inutiles qui ne sont pas utilisées du tout.

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Quels sont les systèmes de combat de base dans Tekken 7

Les jeux de combat sont le type le plus difficile de tous les types de jeux. Il n'y a personne. Si vous voulez devenir un maître, vous devez payer dix fois, voire cent fois plus cher pour jouer à d'autres jeux. Bien sûr, les jeux de combat ne sont pas tous amers. Lorsque vous deviendrez un maître, votre travail acharné sera récompensé. Vous pouvez étudier vos propres tactiques et les partager avec d'autres. Ce n'est qu'alors que vous pourrez vraiment apprécier le plaisir des jeux de combat.

Si vous voulez devenir un maître, préparez-vous à travailler dur pendant longtemps. Si tu veux juste t'amuser, que les rookies s'amusent comme des rookies, et parfois Nanda est aussi très contente. Le plus important est de s'amuser en jouant à des jeux.

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  • Tout d'abord, si vous voulez devenir un maître, vous devez passer la plupart de votre temps en mode pratique pour étudier les attributs des compétences. Par conséquent, vous devez d'abord savoir quel est le mode d'entraînement.
  • Après être entré dans le jeu, sélectionnez PFFLIE puis PRACTICF pour entrer dans le mode d'entraînement. En mode entraînement, appuyez sur le bouton pause pour ouvrir le menu, recherchez l'option "liste de mouvements", cliquez dessus, vous pouvez voir ici les compétences de chaque personnage.
  • Ensuite, voyez d'abord les astuces, qui sont la base la plus élémentaire de chaque jeu de combat.
  • Dans Tekken 7, il existe une variété de commandes de base. Les attaques sont divisées en coups légers, coups lourds et doubles coups. Pieds légers, pieds lourds, pieds. Vote 1, Vote 2, Spécial 1, Spécial 2, etc.
  • Ils correspondent à :
  • Poing léger = bleu
  • Poinçon lourd = jaune
  • Pieds légers = vert
  • Pied lourd = rouge
  • Double poing = bleu + jaune (appuyez ensemble sur le poing léger et le poing lourd, vous pouvez définir directement la touche de raccourci, etc.)
  • Pieds = vert + rouge (appuyez pied léger et pied lourd ensemble)
  • Poing léger + pied léger = 1 coup (ne changera pas de position)
  • Coup de poing lourd + pied lourd = lancer 2 (changer de position avec l'adversaire)
  • Poing léger + pied lourd = attaque spéciale 1 (bleu + rouge)
  • Coup de poing lourd + pied léger = Attaque Spéciale 2 (jaune + vert)
  • Les boutons de base sont les 10 types ci-dessus. Pour être honnête, ce réglage de fonctionnement est vraiment lourd et inutile. De plus, il y a des provocations et du gaz explosif, qui est une presse à quatre pièces. Je ne veux pas en parler souvent.

Trouvez la position des 10 instructions correspondant à la position de la clé, et vous pouvez appuyer dessus pour correspondre. Vous pourrez comprendre la liste des mouvements dans le jeu.

  • Choisissez d'abord un personnage que vous aimez, puis familiarisez-vous avec la liste des mouvements. C'est le début du jeu de combat.
  • Il existe plusieurs catégories dans la liste de recrutement. La première catégorie est nirvana, qui est écrite en haut et ne peut être utilisée que lorsque le caractère doit être rouge.
  • La deuxième catégorie est celle des compétences de percussion habituelles, qui ont le plus grand nombre et sont également les compétences les plus couramment utilisées dans tous les jeux de combat.
  • Le troisième type est le lancer de compétences. En plus des deux lancers de base ci-dessus, certains personnages ont de nombreuses commandes spéciales à lancer.
  • Il existe également un type spécial de 10 combos. Ce combo à 10 coups semble être une entreprise de globe oculaire, qui inflige des dégâts importants mais n'est pas pratique, vous n'avez donc pas besoin de vous entraîner.
  • Dans la dernière catégorie, environ 5 combos officiels sont recommandés pour chaque personnage de la liste des coups. Vous pouvez regarder les exercices pratiques.

Sélectionnez la compétence correspondante dans la liste des mouvements et appuyez sur le bouton OK pour accéder à l'écran de démonstration de l'ordinateur. L'ordinateur répétera automatiquement cette compétence en continu, et il y aura une invite pour entrer la synchronisation de la commande dans le coin supérieur gauche. Si vous rencontrez une compétence sur laquelle vous ne pouvez pas appuyer, ouvrez la démo pour voir la synchronisation du bouton de l'ordinateur.

Dans la poigne de fer précédente, les quatre boutons étaient le poing gauche et le poing droit, le pied gauche et le pied droit. Je le sais en fait. Mais après l'avoir pesé, j'ai quand même choisi d'écrire en termes de légèreté et de poids. Il y a plusieurs raisons.

La majeure partie du contenu de cet article est le contenu de base couramment utilisé dans les jeux de combat, il utilise donc la division de la légèreté, qui est une expression courante dans tout jeu de combat.

Et le plus important, c'est que la gauche et la droite dans le jeu n'ont pas de sens. Dans une bataille, personne ne se soucie de savoir si vous faites un coup de poing gauche ou un coup de poing droit, seulement si vous utilisez un coup léger ou un coup lourd, rapide ou lent. Par conséquent, la gauche et la droite n'ont aucune signification pratique et le poids peut faire sentir intuitivement la différence entre les deux. Dans la poigne de fer, les coups légers sont rapides et peuvent connecter des points, tandis que les coups lourds sont lents et la plupart d'entre eux ne peuvent pas connecter des points. Ceci est fondamentalement commun à tous les rôles.

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